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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
Sobre NEVA y su proceso creativo. Charla con Conrad Roset sobre arte, Fumito Ueda y Dark Souls

Sobre NEVA y su proceso creativo. Charla con Conrad Roset sobre arte, Fumito Ueda y Dark Souls 3w144u

19/9/2024 · 32:03
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Conrad Roset se pasa por Nuevebits para charlar sobre su proceso creativo, la manera en la que traza sus líneas, cómo usa el color para generar los mundos de Neva y GRIS y lo mucho que le gusta Fumito Ueda y Dark Souls. - VOTA A NUEVEBITS Premios Podgaming: https://asociacion-gamelx.blogspot.com/2024/09/abiertas-las-votaciones-del-publico-de.html - Estudia online en ⁠ UNIR un máster o un grado en videojuegos, diseño gráfico digital, UX o multimedia. Pide más información sin compromiso: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ - Másters y Grados 100% oficiales; dan a programas de doctorado y a trabajar como profesor universitario - Formación 100% online; estudia sin cambiar tus rutinas - Pensados para gente que trabaja y quiere convertirse en diseñador de lo que le apasiona ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 54d2j

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Muy buenas a todos bienvenidos en bits estamos en un capítulo que yo tenía un montón de ganas para por hacer tengo conmigo a conrad roset artista y sobre todo conoceréis por director creativo de neva y de gris y cofundador de nomada estudios que tal como éstas quedarán real como estamos gracias por por imitarle no por dios a ti por tener un porque estáis a un mes a menos de un mes lanzamiento estaréis relajar hicimos encantados de trabajar con orgullo estresados realmente muestras además hace break un mes y medio casi dos que he sido padre por segunda vez los otros hijos es una fantasía pues tengo aquí marty ah claro quería ser baja paternal a tope pero obviamente no soy curioso muriendo pero bueno no pasa nada no pasa nada sobre el ella un juego vale yo sobre todo esa entrevista lo ha hecho porque tienes un twitter muy interesante arroba conrad roset en la que muy generosamente estáis se está publicando todo el proceso creativo de neva y lo cierto es que me gustó mucho cuando lo vi porque creo que es un estudio que por supuesto vuestra parte visuales como la más potente la que más estaca creo que tiene una cosa muy bien hecha que es la la cómo le digo yo la reducción la elegancia la finura como que quien juega vuestros juegos tiene muy claro que el ruido se ha apartado y que se va directamente a lo que se va y aquí viene mi primera pregunta esto es una cosa que sale por casualidad por tu forma de dibujar una cosa del estudio como cómo llegáis a juego está piense que esto se a mí ahora habla de nuestros tiempos pero a nivel yo antes de ser director creativo nómada era ilustrador artista dibujante algo así y siempre tiene mi estilo por o para en búsqueda de un estilo muy minimalista y reduciendo a líneas intentando bueno al final un estilo unas normas que tú te aplicas para para crear un lenguaje gráfico que a ti te gusta o lo que sea entonces siempre he tirado por por la esta visión o esta idea de emigrar como en videojuegos te toca preguntar nivel que parece aquí un segundo claro en vez de coña porque cuando yo hablo con artistas siempre me hablan de que los procesos suyos son casi casi por casualidad acabé pero tú me cuentas de que no que tú te has forzado entre comillas a ti mismo a buscar un estilo limpio no es que me haya forzado hecho me acuerdo de creo que recuerdo literalmente el momento exacto en que empecé a encontrar la línea a seguir vaga siendo estudiando estudiante de bellas artes detendrían y uno veintidós y me acuerdo que es todos los artistas y dibujantes seguro que palpitantes cuando empiezas a dibujar cuando elevación siempre buscando da igual es mucha línea a línea peluda que se llama lo aseguró de tu trato y haces varios plazos para lo que sea entonces un momento que pensé hacíamos mucho dibujos natural los dibujos tienen que ser muy rápidos dibujo natural porque a veces son posets de dos o tres minutos viciosas y si cambio el lápiz por el boli intento que la primera línea sea la válida a primera línea de un brazo zealand la válida aunque no sea perfecta porque nunca va a ser perfecto la primera línea pero aplazó esta idea de edad percepción o del statu quo el primer plazo como como idea y me acuerdo de esta reflexión y a partir de aquí empecé a a a a crear como esto que te comentaba antes son las normas son impuestas pero pero porque al final es como muchas se están subjetivo si tantas variables que que tienes que irte a agarrando a cosas que te gustan y esto al final esta suma son es tu estilo pero me acuerdo de este de este de esta reflexión y cambiar el ayer lápiz por el boli empezar a dibujar de forma vaga yo debíamos fresquitos de sodio lazos directos y dibujos muy muy rápidos intentar que esta intersección se ha se haya bonitas y ahí empezó entonces el diseño de videojuegos que mi grupo las ramas perdón adrián perfecta sí sí abierta porque yo yo soy arquitecto antes de todo esto y ese proceso eso también nos machacaban con la niña peluda de hecho es que me recuerda profesor de dibujo diciéndome lo mismo en plantilla la línea y luego avanza con ella es un proceso muy parecido pues sí sí sí y nada con diseño videojuegos al final creo que él en la cúspide de esta idea hasta fumito ueda y olívico con sus huevos y su ideario y diseño por sustracción creo que lo llaman no que es ir eliminando todo lo que sobra

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