
Ubisoft y Prince of Persia | No todo es culpa de Ubisoft 2s6l3q
Descripción de Ubisoft y Prince of Persia | No todo es culpa de Ubisoft 3b153g
A ver si ponemos un poquito de orden. A Ubisoft se le pueden criticar muchas cosas, pero hay que tener perspectiva 🎯. La compañía ha hecho un juego que ha triunfado a nivel de crítica, tanto entre la prensa especializada como entre los jugadores 📰🎮. Y no ha vendido. Porque no lo hemos comprado. En consecuencia, pone al estudio a otros menesteres... ¿de qué nos quejamos? 🤷♂️ Y a ver si aprendemos a leer el mercado 📊. ¿Alguien ha hablado de su nuevo juego NFT y de que está funcionando bien? ¿Por qué nos sorprendemos de que las compañías quieran ganar dinero? 💰 1s231l
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Hola qué tal cómo estáis bienvenidos a un nuevo ras en el que hoy vamos a hablar de ubisoft y bueno la verdad que me quedé con ganas de hacer este video la semana pasada no es que yo venga aquí a ser el adalid de la defensa de ubisoft porque evidentemente es una compañía que hace cosas bien y hace cosas mal y cuando hace cosas mal hay que decirlo pero creo que el biff que se le está tirando ha llegado un momento en el que ubisoft ya haga lo que haga creo que va a ser criticado pero yo personalmente creo que lo que hizo la semana pasada y por coherencia con lo que he venido explicando alrededor de la industria del videojuego pues no es que tenga que defenderlo pero sí que tengo que dar una cierta justificación estamos hablando como podéis suponer bueno pues lo pongo aqui en grande esta noticia que salió la semana pasada de que bueno pues que ubisoft sabía o bien cerrado el estudio que había estado trabajando en el último prince of persia o bien más que cerrarlo creo que lo sabía destinada a diferentes proyectos y demás entonces creo que esto merece una explicación y sinceramente no es que yo me vea el pues como digo al adalid o el que más analiza y demás pero creo que hay un montón de gente de no ya de medios de comunicación sino aquí y ahora hablo ahora en concreto de algunos youtubers que están echando mucha mierda contra contra ubisoft y que o bien desconocen cómo funciona el mercado o bien que quiero entender que les puede un poco el el fanatismo o la avena jugona no fijaros estamos ante un caso literalmente extremadamente similar por no decir yo diría que prácticamente similar al de tango game works cuando cuando bueno pues cuando se anunció que encerraba en el estudio a pesar de haber lanzado j'ai fait ras de haber sido un éxito y además pues aquí estamos hablando exactamente lo mismo un título que a nivel digamos de prensa y a nivel de jugadores ha tenido muy buenas características que si ubisoft había vuelto a hacer un metroidvania muy muy bueno que se había revitalizado la la franquicia de prince of persia nadie le echó bife entre comillas a este juego que creo que salió si no recuerdo mal en enero de este de este año vale y que bueno pues hoy a nivel como digo de prensa de comunicación y de notas obtuvo una acogida muy buena cuál ha sido el problema pues el problema ha sido que no ha vendido vale entonces tres no ha vendido y al igual que pasó con con veces da que dijo pues si un videojuego no vende pues una de dos o cierro el estudio o no voy por esa línea y reubicó a mi gente en diferentes puestos o pues me tengo que comer algo ya casi no sobrevivo con lo cual tengo que hacer ciertas cosas no entonces varios puntos al respecto uno diferencia entre cerrar un estudio y digamos coger a los del despedirlos a todos directamente o reubicarlos en diferentes puestos pensad que cuando una compañía se enfrenta a un desafío yo la tipología de videojuego concreto selecciona perfiles en concreto es decir no es lo mismo hacer un metroidvania que hacer un shooter que hacer un rpg etcétera etcétera hay algunos perfiles que digamos que se pueden compartir pues no sé por ejemplo a lo mejor un perfil de arte pues lo mismo te da diseñar dos de tres de que no es lo mismo ojo no estoy comparando pero quiero decir que al final es un perfil que es reciclable yo estoy en este estudio hoy toca hacer un videojuego en dos de mañana toca hacer un videojuego en dresde y más o menos me puedo apañar pero hay especialistas hay artistas hay gente que controla más unos motores que otros hay unas mecánicas de juego hay unos diseñadores es decir no es lo lo mismo hace la tipología de un juego que de otra si ubisoft de un equipo que ha montado para hacer una tipología de juego como este prince of persia lost ground que es un poco metroidvania y ve que no funciona pues no se va a poner a hacer otro metroidvania con lo cual al final el equipo tal y como lo tiene por mucho que pensemos que dices pero utiliza el equipo para otra cosa a lo mejor el el querrá adaptarlo y a lo mejor lo que hay que hacer es decir oye pues mira este perfil me viene bien para este juego que estamos haciendo con otro estudio este parámetro etcétera etcétera o sea que es hasta cierto punto normal que digamos se desmiembra un estudio en no ya digo despedirlos a todos y mandar los lacayos sino que se desmiembra y mandarlos a otros estudios porque al final tienes diferentes proyectos diferentes líneas de tiempo diferentes prioridades necesitas más ayuda en un sitio que en otro y si no vas a volver a hacer ese videojuego si no vas a hacer por ejemplo la segunda parte que dices coño voy a hacer una segunda parte voy a mantener todo el núcleo potencial que tengo este juego de desarrolladores porque al final me lo van a hacer más rápido ya están compenetrados y además son dinámicas de trabajo vale pero estoy diciendo que estén mejor o peor estoy diciendo que entendamos un poquito que no todo en la vida es lo que a nosotros nos da la gana eso como punto número uno pero es que luego como punto número dos me vuelvo ya digo esto me empieza a dar me empieza a fastidiar bastante me empieza a encontrar con que si los youtubers estos que si harás han cogido como digo es una moda que me fastidia tremendamente que se han cogido la moda de que ahora se van ven dos dos gráficos de acciones de cómo bajan y suben las acciones y a partir de ahí ya te empiezan a decir que una
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