
Descripción de #030 – La POO 4h381f
Continuamos con nuestro “nuevo” formato de podcast y en esta ocasión hablamos de la POO o lo que es lo mismo, la programación orientada a objetos. Con la finalidad de luego poderla llevar a cabo en un lenguaje de programación, es obligatorio que os queden claros todos los conceptos que aquí os detallo. ¿Os apuntáis? La POO y sus conceptos básicos Como podréis observar, es un episodio que viene cargadito de contenido para vuestro uso y disfrute y del cual seguro que vais a aprender mucho. Como ya es toda una tradición os dejo dos ejercicios propuestos del Lenguaje C para practicar en el fin de semana. Comentamos un correo de Roberto que nos propone una cosa muy interesante Veremos qué son los objetos en la POO y cómo se representan Vemos los datos, funciones y métodos Comentamos la importancia del encapsulamiento y ocultación en la POO Ejercicios propuestos En esta ocasión vamos a cambiar un poco y os propongo un ejercicio diferente pero muy interesante para que aprendáis a modelar objetos: Ejercicio. Imaginaros que queremos representar mediante objetos de POO un globo de los de toda la vida. Se pide modelar de forma gráfica el objeto Globo1 incluyendo al menos 3 atributos y 3 métodos. Enlaces relevantes sobre lo que hemos hablado y en los cuales podéis ampliar la información. FP a distancia con titulación oficial Introducción a la Programación Orientada a Objetos Blog de casamadrugada (fuente de la imagen destacada del post) ¿Qué son los objetos en la programación OO y cómo se representan? Encapsulamiento Ocultación de información Métodos de o del podcast: Cuenta de Twitter Cuenta de Facebook Formulario de la web Cuenta de email — Si te gusta este podcast y quieres ayudarme a mantenerlo, puedes contribuir haciendo tus compras a través de este enlace de afiliados de Amazon.es o mediante una donación en mi cuenta Paypal.Me. Muchas gracias!! La entrada #030 – La POO aparece primero en José M. Ramírez. 3w6j5f
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