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#031 – Trucos para identificar los objetos

#031 – Trucos para identificar los objetos 5y6i5e

15/4/2016 · 28:53
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Descripción de #031 – Trucos para identificar los objetos 2u1gb

Al hilo de lo que hablamos en el episodio anterior sobre la programación orientada a objetos, en esta ocasión os hablo de unos trucos para identificar los objetos que van a formar parte de nuestros programas y aplicaciones.  En esta ocasión tenemos un programa muy curioso en el que veremos, a raíz de un artículo que os dejo más abajo, los trucos para identificar los objetos en la fase de diseño de nuestro programa. Los temas que tratamos son los siguientes: Comentamos un correo de Carlos Sevilla en el que nos propone un tema para el podcast Comentaremos cómo identificar los objetos a partir de un diseño funcional Aprenderemos a identificar los atributos de dichos objetos Terminamos con el tema de la identificación de las funciones miembro Ejercicios propuestos Continuamos con los ejercicios de modelado de objetos y en esta ocasión os planteo lo siguiente: Ejercicio. Proponer nuevas categorías de objetos junto a un diseño de dos objetos que estén relacionados entre si donde se puedan apreciar sus atributos y métodos. Esos objetos tienen que estar relacionados con las nuevas categorías que habéis creado. Podéis enviármelo usando los métodos de o del podcast. Enlaces relevantes sobre lo que hemos hablado y en los cuales podéis ampliar la información. ¿Cómo identificar objetos en el modelado de un programa? Principios de la programación orientada a objetos Lenguaje de modelado de objetos Lenguaje unificado de modelado Métodos de o del podcast: Cuenta de Twitter Cuenta de Facebook Formulario de la web  Cuenta de email — Si te gusta este podcast y quieres ayudarme a mantenerlo, puedes contribuir haciendo tus compras a través de este enlace de afiliados de Amazon.es o mediante una donación en mi cuenta Paypal.Me. Muchas gracias!! La entrada #031 – Trucos para identificar los objetos aparece primero en José M. Ramírez. 1f6sr

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