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11 X 32 Los videojuegos basados en Robocop

11 X 32 Los videojuegos basados en Robocop - anticipado 3z5d4b

8/5/2025 · 27:18
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anticipado para Fans - En el pódcast de hoy repasamos los videojuegos basados en el querido personaje de Robocop. Es un tema que demuestra que la informática lúdica es arte y que en ocasiones ofreces historias tan buenas como las mejores en literatura o cine. ENLACES RELACIONADOS —Pódcast sobre el Amstrad C https://ivoox.descargarjuegos.org/10-x-28-el-amstrad-c-audios-mp3_rf_128021394_1.html —Pódcast sobre la revista "Micromanía" https://ivoox.descargarjuegos.org/11-x-25-la-revista-micromania-1985-2024-trayectoria-audios-mp3_rf_142848165_1.html —La serie animada de "Robocop" (1988) en castellano, completa en Archive.org https://archive.org/details/RoboCopTV88LAT —Pódcast sobre Inteligencia Artificial https://ivoox.descargarjuegos.org/10-x-08-la-inteligencia-artificial-su-audios-mp3_rf_117890967_1.html —Pódcast sobre el Cyberpunk https://ivoox.descargarjuegos.org/10-x-04-el-ciberpunk-y-algunas-de-audios-mp3_rf_115788096_1.html —Pódcast sobre videojuegos de terror https://ivoox.descargarjuegos.org/podcaliptus-9-x-10-videojuegos-terror-junto-audios-mp3_rf_94379291_1.html ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/157530 1b3v2e

Lee el podcast de 11 X 32 Los videojuegos basados en Robocop

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¡Hola a todos y a todas! Bienvenidos, bienvenidas a una nueva edición de Podcalyptus.

Bueno, vuelven los videojuegos por aquí, que nos encantan. De hecho, estoy terminando el videojuego de 2023, Robocop Rock City, y he pensado que sería un buen tema ampliando el marco de análisis, porque ya lo sabéis muy bien que la relación entre videojuegos y ciencia ficción sigue funcionando estupendamente, de modo que la informática lúdica en ocasiones es la forma de arte que sigue manteniendo el mejor espíritu de algunas sagas que se agotan, como la de Alien, y eso que Romulus ha sido en gran medida buena noticia.

Terminator, la propia Robocop, esto pasa por la sobreexposición audiovisual muchas veces, ya sabéis que estas compañías lo que quieren es que siga fluyendo el negocio, a veces hasta que agotan las obras, y los videojuegos también vienen en el auxilio artístico, creativo o cultural. Yo creo que un ejemplo representativo que de hecho combina ambas formas de arte consideradas alternativas como el cómic o los videojuegos es precisamente el de Robocop, y desde su mismo origen cinematográfico.

Se ha dicho de la película seminal del aquí amadísimo director Paul Verhoeven, que inició en 1987 la franquicia que protagoniza a nuestro querido policía Cyborg, que bien podría haber nacido en formato de viñetas, ha dicho muchas veces que Robocop podría ser la mejor película de un cómic que no existe, pero en gran medida los códigos son muy de cómic, y precisamente gracias a la recomendación del guionista Ed Neumayr, el director Paul Verhoeven estudió el ámbito gráfico estadounidense con el fin de inspirarse visualmente.

Ya lo sabéis mucha gente que nos escucháis que Verhoeven acabó participando de forma entusiasta en el proyecto, pero inicialmente le pareció una idea de acción insulsa, vacía, lo rechazó y fue su mujer Martín la que lo convenció de que le diera una segunda oportunidad. Gracias también Martín, porque gracias a ti nos llegó esta magnífica obra.

La norteamericana no es la única tradición estética de la producción de Robocop vinculada al cómic, me refiero porque desde el departamento de efectos especiales también se asumieron influencias del manga, por ejemplo, para la armadura de Robocop. Y tampoco es baladí al respecto que el peculiar e influyente autor de cómic Frank Miller ha jugado un papel importante, aunque ha tenido bastantes desavenencias en la construcción de historias para el polimetálico, sobre todo a partir de la segunda parte. Incluso se llegó a barajar la posibilidad de que Miller dirigiera la secuela, pues si ya Beethoven terminó recayendo en Irving Kirchner, es decir, el del Imperio Contraataca.

Pero bueno, las aportaciones de Miller a los guiones, tanto en la segunda como en la tercera parte de Robocop, él pretendía que fueran intensas y abundantes, pero fueron muy recortadas en las versiones finales y esto le supuso un profundo desencanto con las producciones cinematográficas, al menos hasta la llegada de la versión fílmica de Sin City, también un proyecto muy interesante, en 2005. Pero bueno, los guiones de Miller, y os los recomiendo, se han publicado en formato de viñetas, por ejemplo, la segunda parte en 2003 por Avatar Press y la tercera en 2008.

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