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Reflejando el Juego
26- RESIDENT EVIL - El origen del mal.

26- RESIDENT EVIL - El origen del mal. 6m4w5u

13/6/2022 · 47:15
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Reflejando el Juego

Descripción de 26- RESIDENT EVIL - El origen del mal. 293o3b

El miedo fue redefinido en los videojuegos gracias a una saga que hoy día forma parte de indiscutible de la historia de nuestro pasatiempo favorito, Resident Evil. Es verdad que antes llegaron otros, (Alone in the Dark) y que más tarde veríamos cosas como Silent Hill. Pero fue gracias a la obra de Shinji Mikami que el terror se popularizo, fue el primero de una hornada de grandes títulos que incluso a día de hoy siguen siendo referentes en el sector. Es por ello que en esta ocasión, os queremos llevar en un viaje al pasado para contaros cual fue el origen y las principales inspiraciones de los tres primeros juegos de la querida saga de Capcom. Preparaos para descubrir el origen... del mal! Esperamos, lo disfruten! AH, ojo que tenemos instagram nuevo: https://www.instagram.com/reflejandoeljuego/ twitter: @ReflejosDeJuego Se despiden vuestros amigos AbogadoFreak y Gamelur , nos vemos en el próximo episodio al otro lado del reflejo ^^ Texto y guion: Abogadofreak y Gamelur Correción: Abogadofreak Edición: Gamelur 396p37

Lee el podcast de 26- RESIDENT EVIL - El origen del mal.

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Alguna vez has querido saber más de tus videojuegos favoritos pues estás en el lugar indicado bienvenido a reflejando el juego el podcast donde indaga haremos más allá de los títulos para conocer sus orígenes motivaciones y secretos error y videojuegos una combinación perfecta para los jugadores en busca de fuertes imágenes el miedo es algo quienes guste y era rechaza la vez es un instinto básico quienes protege ante lo desconocido quienes hacen más fuertes y nos permite seguir adelante en la peor de las situaciones o bien nos obstaculiza y nos consume hasta destruir unos pero completo afortunadamente a pesar de que el mundo del siglo veintiuno no sea perfecto y que existen cientos de conflictos a lo largo del globo ese miedo a lo desconocido se ha ido perdiendo con los años hoy todo puede ser visto captado por cámaras y nada escapa ante nuestros ojos las historias de fantasmas y brujas se han ido convirtiendo en cuentos para niños en broma o en chistes recurrentes quiere decir esto que ya no hay nada caso usted que ya no hay nada que temer evidentemente no el miedo forma parte de nosotros y la humanidad siempre crearan nuevas pesadillas la imaginación no tiene límites es un arma poderosa de doble filo y siempre encontraremos nuevas bestia secretas que nos pone los pelos de punta en la era primitiva del videojuego tuvimos títulos como tejados de mil novecientos ochenta y hecha con power gol primera lo han integral que de alguna manera de crear nuevos mitos y leyendas modernos pero si hay un ser capaz de poner de verdad en peligro en nuestro bienestar es el propio ser humano me criaturas real ficticia más peligrosa que nosotros mismos da la historia no se ha demostrado que somos capaces de hacer las peores combinaciones y es por ello que todos los videojuegos de terror ayuno que marcó un nuevo comienzo el miedo poniendo ya no sólo a malvadas corporaciones en el foco principal de la acción sino que también al de la nación más pura del hombre así que preparados serrat bien las puertas de vuestras casas que no se entraremos en recibe en sin duda reciente débil es todo un referente en cuanto a videojuegos y zombi se trata y civiles su día ya dedicamos un mono gráfico a hablar de los muertos vivientes en el mundo de los videojuegos de una forma algo más generalizada en esta ocasión queremos centrarnos un poco más en hablar de la primera trilogía de la saga de muertos vivientes por antonio masía en nuestro hobby favorito pero para ello será necesario hacer un viaje al pasado donde todo comenzó corría el año mil novecientos ochenta y nueve y capcom lanzaba su hijo para la mesa un repechaje en el que un grupo de cinco personas que estaban atrapadas dentro de una mansión historia ambientada ción diseño de los enemigos el énfasis en la supervivencia todo estaba preparado para ser un cóctel de aventura y terror pero a pesar de su producto interesante y de contar con muy buenas ideas como el per madrid centro los personajes una habitación muy lograba incluso llegar al cine con adaptación fílmicas través de mismo año su hijo tuvo unas ventas un tanto discretas y en consecuencia ni siquiera salió del mercado japonés se mismo año llegaría de la empresa sangre nueva entre ellos un joven sin química a quien le asignarían el cargo de planificar de videojuegos en títulos para la web y la super nintendo en juegos que probablemente no suelen ya que no fuera muy conocidas como pues que tiene nos da igual que en una adaptación de quien engaño de robert david y un juego de fórmula uno que terminaría por ser cancelada así no era nada malo en su trabajo por lo que no tardarían en designar le proyectos algo más interesantes como el grandioso a lady olvido juego de la tropa uci incluso una secuela del ya mencionado estoy con a que el título tenía buenas ideas y en con querían potenciar licencia una secuela de alquiler generaría impacto y a ser posible querían sacarlos fuera del territorio japonesa y vaya que fue una decisión correcta y es que a pesar de haber trabajado en título es algo más infantiles había un factor externo o mejor dicho un factor zeta que lo cambiaría toda por completo sin química mí era un gran fanático del cine americano sobre todo del género de zombis y delfín la noche de los muertos vivientes dirigida por el legendario ellos android romero por lo que empezó a trabajar en esta secuela teniendo como punto de partida de esta obra

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