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#42: Precisión histórica en videojuegos | RESETEANDO PODCAST

#42: Precisión histórica en videojuegos | RESETEANDO PODCAST 3s5h5d

1/5/2025 · 44:31
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Descripción de #42: Precisión histórica en videojuegos | RESETEANDO PODCAST 195v6h

¡Este mes llega el capítulo 42 de Reseteando! En esta ocasión, os hablamos de videojuegos que tocan cuestiones históricas y analizamos como de precisos son, si tienen fallos o lo bien que representan ciertos momentos de la historia. ¡No te lo pierdas! Puedes encontrarnos también junto a información del mundo del ocio alternativo en www.fantasymundo.com ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/813904 4lz3d

Lee el podcast de #42: Precisión histórica en videojuegos | RESETEANDO PODCAST

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Muy buenas y bienvenidos a Reseteando, tu podcast divulgativo atemporal de videojuegos favorito.

O eso esperamos, con otro temita digno de documental de este mundo que tanto nos encanta, del mundo de los videojuegos.

Pero, antes de desvelarlo y no es presentaros, es lanzar una pregunta que hasta que no os presente tampoco me la vais a poder responder, pero ¿sois conscientes de que esos bailecitos que hacemos con la sintonía del principio, ahora que subimos programas también a YouTube, se pueden ver? Ya no son secretos.

Pero bueno, Gabriel, lo tengo al otro lado de la mesa.

Muy buenas, jóvenes.

En la mesa de sonido tengo a Luis.

¿Qué pasa? ¿Cómo estás? Y por último, presentando un servidor Juanma, aquí en Reseteando Podcast con videojuegos históricos, vamos a llamarlo, y es que vamos a hablar de qué tal se ajustan ciertos videojuegos a la historia.

Tanto de manera positiva, como de manera negativa.

Tanto errores colosales, como esos aciertos que te hacen decir ¡Qué cuidado está! ¡Qué mimadito está! ¡Qué burbujeante! ¡Qué fresco! Y que aparte de eso puedes hasta incluso aprender cositas.

Hombre, hombre, yo he aprendido cosas.

De hecho, lo diremos, ya se publicó hace unas semanas el programa sobre videojuegos educativos.

Todos aprendimos cosas allí.

Vaya que sí.

Y desbloqueamos recuerdos.

Efectivamente.

Pues, si me permitís, voy a empezar yo porque traigo una sección fresquita.

Quería decir ese adjetivo, fresquita.

Llevaba todo el rato diciendo lo que quería decirlo.

Lo he dicho varias veces, sí.

Se encarga de...

Cumplí mi misión.

Se encarga de presentar y se autopone el primero.

Así funcionan las cosas en Reseteando Podcast.

Y no podéis hacer nada.

Así estamos.

Bueno, yo os traigo varias secciones, en realidad.

Voy a empezar con una cortita.

No sé si os lo he dicho.

Y también fresquita, ¿no? Así refrescante, burbujeante.

Muy de verano.

Muy de verano.

Muy de verano.

Y vuelvo a decir, esto es un poco como...

¿Qué quieres primero? La noticia buena o la mala.

Vale, vamos a empezar con errores.

Esta vez vamos a empezar con esta parte mala, ¿no? Entre comillas.

Del programa.

No las cosas que se han hecho bien, sino las cosas que se han hecho mal.

Y es que os traigo cuatro ejemplos.

Así muy rapiditos para entrar en calor en el tema del programa.

Y vamos con el primero.

The Battlefield 1.

Juegazo, he de decir.

Juegazo.

Antes de que vayas a criticar algo, he de decir que es juegazo.

Y que tiene muchos elementos históricos contrastados.

Otros quizá no tanto.

Otros quizá no tanto como esas bayonetas que no podrían haber tenido en la vida real.

Y además, esa cantidad de combates a pie.

Que en la Primera Guerra Mundial es sabido que la mayoría de combates se realizaban con guerra de trincheras.

Entonces, el tema de disparar a alguien de cerca era una posibilidad mínima.

Pero en el juego está ocurriendo todo el rato.

Electronic Arts, no puede ser.

También en defensa de Electronic Arts.

¿Esa frase? Solo, out of context.

En defensa de Electronic Arts.

Sacada de contexto, da para que me cancele ya.

Pero, claro, un juego basado en guerra de trincheras quizá no sea lo más divertido del mundo.

Yo también lo pensé.

Pero dije, si pienso eso, no tendría excepción.

Entonces, voy a tirar hacia adelante.

Me parece bien.

¿Verdad? Es una buena filosofía.

Vamos con otro.

Vamos con Rome Total War.

Vamos a hablar de la parte en la que se representa ese ejército egipcio.

Están equipados con algunas armas que están desfasadas.

Que no se utilizaron en esa época porque ya llevaban tiempo sin usarse.

Y además, por ejemplo, usan carros, que ya habían pasado de moda en ese momento.

Y aceros de infantería que no se usaban.

Y una formación de falange para sus propias milicias.

Entonces, cualquier fan de Egipto dirá Total War.

No puede ser.

No está pasando aquí.

No puede ser.

Voy a acabar así todas las opciones.

Para defender, y puedo decir yo, para defender a Creative Assembly quizá visualmente y jugablemente era la mejor decisión posible.

Vas a hacer de poli comprensible, ¿no? Claro.

Comprensible, no comprensivo.

Comprensible.

Sí, hablando super bien, super clarinado, claro.

Vale, vamonos con Mafia II.

Mafia II.

¿Os acordáis? ¡Guau! Que recuerdo jugando a Mafia II.

Hace poquito la han regalado.

Sí, justamente.

Sí, es la mazo.

Pues la edición de Mafia II.

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