
Descripción de Analizamos Nexus colapse 6p1ne
Hola y bienvenidos al rincón! Hoy continuaremos la serie sobre el análisis de los mapas y esperamos que sirva de ayuda para vuestras partidas. Estrenamos un nuevo patrocinador y agradezco a los chicos del estudio A.S.T.M. por su colaboración. Podéis pedir vuestro presupuesto para pintar vuestras miniaturas por WhatsApp , escribiendo a este numero: 640578848 con el código: Moñecos, tendréis un descuesto del 10% sobre el precio. Nuestro patrocinador Tagoya sport puede proporcionar ropa para vuestros equipos de torneo al mejor precio y con gran calidad, aquí dejo su correo: [email protected] Podéis entrar al grupo general de WhatsApp del rincón con este enlace: https://chat.whatsapp.com/ENDUskJH30B3iVQPmmyUPS 5742l
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Buenas noches y bienvenidos al rincón de sigma esta noche ya como casi todas las noches me acompaña a mi ayudante pedro qué tal estáis espero muy bien estamos hoy aquí reunidos como en misa para hablar de de esta última serie que dijimos que íbamos a hacer y hoy toca un mapa muy interesante he empezado la conversación con pedro diciéndole este mapa se me da fatal así que vamos allá a pedro dale bueno a ver iremos por el segundo mapa del general que snacks escolar para mí es uno de los añadidos más interesantes barra frustrantes deste general porque es un mapa donde bueno básicamente empiezan seis objetivos despliegue largo porque en diagonal un cuadrante y luego la otra punta del otro cuadrante en y aunque sea luego a nueve pulgadas y demás ya nos hace que podamos desplegar cosas muy muy lejos si las queremos proteger y además es un mapa muy muy defensivo en el sentido de que no hace falta ponerse mucho y ahora veremos por qué porque tiene la norma una de las normas especiales dc general es que al principio de cada ronda después de elegir quién va primero el jugador con menos puntos puede quemar otro objetivo vale y van empatadas en puntos se tira dados y se puede quemar o no de los objetivos que se queman todas las unidades que estén pisando el objetivo al cuatro más se tira y un tres mortales la habilidad de este mapa se llama inestabilidad y creo que esta acogida bien sí de todas maneras este mapa a mí me encanta que esté en torneos por equipos porque te permite jugar mucho con bueno voy a lanzar es voy a tengo que sacrificar a alguien pues lo lanza en este mapa y así la derrota puede ser mu mucho menor que en cualquier otro mapa por qué porque tú puedes dedicarte a no pisar tus objetivos intentar el segundo irá haciendo un puntito menos que el otro ir quemando y condicionando y en turno dra es decir en turno perdón uno dos octubre puede que no haya ningún objetivo llaneza y claro eso hace que sean dos turnos donde solo va a importar más del tate y gran estrategia tú has jugado más o menos bien los primeros turnos no habrá una diferencia de mucho incluso aunque te arrasen te pueden meter la típica partida donde el turno de casi no te quedan modelos puede que pierda un poco vale sí de hecho casi estoy interesado sí por eso es bastante interesante para para parar espada que digas necesito tengo un perro muy malo o tengo a alguien que esta matriz de este jugador me funciona como el culo lo mandas day has dicho algo interesante pedro pero quiero que se entienda bien has dicho tú puedes dejar a que el otro te vaya ganando de uno porque es esto importante y por qué deberían tener claro esto los jugadores que juegan este mapa vale yo para mí hay dos planteamientos en este mapa no serán podrá sonar lógico pero es muy importante que tengáis muy muy muy claro en el despliegue cuál queréis tomar y digo esto porque hay muchas veces que veo un error en este mapa de desplegar y luego pensares y ya está es jodido a lo mejor por qué digo eso porque tú puedes tomar dos planteamientos uno es soy el que voy a tener que sacar puntos oh soo o juego analista donde voy a decaer por lo tanto me da igual que me vaya quemando el objetivo yo voy a ir puntuando cinco cinco
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