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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido

Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido 2ay1u

14/3/2025 · 16:01
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Descripción de Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido 4353a

Opinión del mejor JRPG de la saga Atelier. Atelier Yumia es un JRPG de mundo semiabierto con combates por turnos rapidísimos. Ojo, porque aunque esta saga de videojuegos de rol no sea santo de devoción, este te convencerá de lo contrario. - Estudia online en ⁠ UNIR un máster o un grado en videojuegos, diseño gráfico digital, UX o multimedia. Pide más información sin compromiso: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ - Másters y Grados 100% oficiales; dan a programas de doctorado y a trabajar como profesor universitario - Formación 100% online; estudia sin cambiar tus rutinas - Pensados para gente que trabaja y quiere convertirse en diseñador de lo que le apasiona ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 1s5657

Lee el podcast de Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola, ¿qué tal? Soy Adrian Suárez, esto es 9bits y hoy os traigo otra perlita, un análisis de un JRPG que, os sé de ser sinceros, me ha gustado un montón y además me sorprende porque no esperaba que me fuera a gustar tanto. Lo cierto es que cuando me puse a jugar este juego para analizarlo dije, bueno pues, estará entre sus cosillas, estará bien, estará mal, pero lo cierto es que me ha tenido enganchado durante sus casi 50 horas que le he dedicado, unas poquitas más creo, y me ha encantado por su mundo abierto, me ha gustado por su sentido del combate y son dos cuestiones que no esperaba que me iban a sorprender de esta saga. Os hablo de Atelier Yumia, el nuevo juego de la saga Atelier, y ya os digo que aunque la saga Atelier nunca haya sido santo de vuestra devoción, este juego quizás os hará cambiar de opinión. Vamos a verlo. La saga Atelier lleva chorrocientos juegos a sus espaldas y los que no la conozcáis todavía seguro que sabéis qué saga es y la conocéis por ese juego de niñas monas que recogen cositas por el campo, lo mezclan y, oh, pociones, soy una brujita, y ya está.

Y lo cierto es que, oye, siendo justos, la saga es bastante eso, ¿no? Eso ha sido el núcleo central de la saga todos estos años y luego ha habido juegos más derivativos, unos más lineales, otros menos, unos más cookies, otros menos, pero lo cierto es que la saga con la trilogía Atelier Raisa ha dado un buen empujón y ha coqueteado mucho con el mundo abierto, aunque mi opinión no acabó de centrarlo ahí bien, ¿no? La cuestión es que se notaba que GAST, el estudio de desarrollo que lo sacaba adelante, ha dicho, mira, es que queremos triunfarlo con esta saga, con Atelier, porque hay que comer, hay que cobrar buenos dineros y para eso han sacado Atelier Yumiya. En entrevistas con su director él directamente ya ha dicho esto, ha dicho, mira, queremos darle una revolución a la saga, nos hemos fijado en juegos como Valkein, en juegos de mundo abierto, hemos averiguado qué le gustaba a los jugadores de rol a día de hoy y con eso hemos hecho un megamix entre lo que era de siempre Atelier y lo nuevo para hacer Atelier Yumiya. Y con esto me puse a jugar al juego y yo pensé, vaya, esto va a ser al final un pastiche, además yo no soy mucho de mundos abiertos, pero la verdad es que me ha gustado mucho. Atelier Yumiya te pone la piel de una nueva alquimista de Yumiya y la historia arranca en el momento en el que ha pasado algo catastrófico en el mundo, por culpa de la alquimia ha explotado una gran parte del mundo, ha habido una gran catástrofe, sí, de nuevo un JRPG que acude a este tropo de la Segunda Guerra Mundial, la caída de la bomba nuclear para que pasen cosas terroríficas, pero traducido a su propio universo y la cosa es que un grupo de investigación decide adentrarse en esta zona reventada para averiguar qué ha ocurrido.

En este mundo la alquimia es tabú, está prohibida y por eso confiar en un alquimista en Yumiya para que les ayude, pues bueno, tiene sus tiranteces. Tú eres Yumiya y notas todo el tiempo como hay una gran tensión con tus compañeros del equipo de investigación y es algo que el juego hace muy bien porque a medida que vamos avanzando y nos van conociendo mola porque la relación avanza y pasa de un punto muy oscuro a un punto muy chulo y eso está muy bien llevado. Es cierto que esta parte es la parte que siempre en Yumiya, en los satélites han funcionado muy bien, que son las relaciones entre personajes y aquí se lo hacen ver muy bien con esa idea. Hay otra idea muy interesante en que un grupo de personas, nuestra querida Yumiya, el equipo de investigación, exploren algo que ha ocurrido en un mundo abierto y es que eso permite habilitar una narrativa tipo Breath of the Wild, del estilo de que nosotros vamos avanzando por el mundo, un mundo muy abierto, bien construido, instanciado, como hemos trajido en el Wild, eso sí por biomas, vamos a una zona grande, la exploramos y luego vamos a otra, pero sobre todo porque lo que hacemos es encontrar recuerdos.

Nuestro alquimista es capaz de crear nuevas recetas de crafting, de armas, armaduras, casas, chalets, de todo, la tía es increíble, encontrando recuerdos y los recuerdos al activarlos lo que hace es que rememora, escucha cosas que han ocurrido en el pasado. ¿Qué ocurre con esto? Que entonces los viajes por el mundo abierto se basan en localizar ruinas las que están en estos recuerdos, explorarlas y cuando van descubriendo todo el grupo lo que va ocurriendo, digamos que los lazos ahí van estrechándose, se va descubriendo lo que ha ocurrido y empiezan a aparecer fuerzas villanas que hay que derrotar. Esto es algo que es además bastante interesante en la saga Tellier, porque la saga Tellier siempre basó su fuerza, como decía, en viajar, en recolectar cosas, en los amiguitos y no se había centrado nunca tanto como ahora, o al menos así lo veo yo, en presentar a un enemigo duro, a un enemigo de Shonen que mola bastante. Los combates ayudan mucho a que este enemigo de Shonen funcione bien. Los combates, os he de decir que son las cosas que más me han gustado, sobre todo porque son muy coherentes con este nuevo ritmo de juego que quiere tener la saga.

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