
Cine Ludens Plus #045 - Die Hard With a Vengeance (1995), Most Beautiful Island (2017), Ready or Not (2019) 5b1n1x
Descripción de Cine Ludens Plus #045 - Die Hard With a Vengeance (1995), Most Beautiful Island (2017), Ready or Not (2019) 6j4t2k
Cine Ludens Plus es un micropodcast dedicado a películas que tratan, de cualquier manera, el juego, el juguete o el videojuego. En este capítulo, volvemos a la idea del juego forzado y el subgénero del "most dangerous game" (The Running Man, Battle Royale) con tres películas muy diferentes: La jungla de cristal: La venganza, Most Beautiful Island y Ready or Not. Y contamos por qué Funny Games no nos convence. 673g46
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Miriorama, una hora de cultura a Radio Cambrils.
Bona nit, Cambrils, y buenos días, buenas tardes, buenas noches, a los que nos escuchéis en el podcast.
Holly, y buen juego.
Buen juego, buen juego. ¿Sabes a qué vamos a jugar? A Cine Ludens Plus.
A Cine Ludens Plus y también a... ¿qué es esto de comenzar el podcast sin el zaragozano en la mano? ¿Dónde está el zaragozano? Está guardado.
Está guardado.
Está guardado, bueno.
Venga, a ver, dime, dime lo que va a poner en el zaragozano y si no aciertas te pego.
¿Qué te parece este juego? ¿Qué es este juego? Adivina el zaragozano.
Juego de adivinación, ¿no? Adivina el santo.
Adivinación sobre adivinación.
El santo, el refrán, no, el zaragozano va sobre seguro, ¿no? Adivina.
Todo es ciencia.
Todo es ciencia.
Todos son refranes, sabiduría popular y luego te va a decir dónde está el viento y cómo va la cosecha.
Nosotros lo que hacemos aquí es recomendar cultura, recomendamos juegos, películas, de todo.
Y en Cine Ludens Plus, que es lo que tiene el menú de hoy, Beatriz, tenemos dos Cine Ludens Plus, hablamos de películas que tienen alguna relación con el juego, ya sea juego de mesa, ya sea videojuego, ya sea películas que surgen de algún juego creativo, y hoy traemos un doble combo que va a ser juego forzado.
Si te parece, presento un poco el tema, luego pondré la careta, haremos la primera parte, la segunda parte la hemos grabado con Mateo Terraza, con nuestro amigo Mateo Terraza, ya está grabada, spoiler, la pondré después, pero ya sabemos lo que ha dicho, esto es un poco un bucle temporal, nosotros sabemos lo que va a pasar.
¿Cómo el zaragozano? Como el zaragozano, que siempre sabe, siempre sabe lo que va a pasar.
Vamos a hablar de juego forzado, ¿qué es esto de juego forzado? Cuéntame.
A ver, ¿qué decimos los profes de videojuegos siempre? Y de juego.
Que si el juego es obligatorio, deja de ser juego.
Claro, el juego como hecho humano, es voluntario, es más o menos autónomo, es autotélico, tiene como finalidad el juego en sí mismo, todo esto, ¿no? Si te obligan a jugar, no estás jugando, estás haciendo otra cosa.
Sin embargo, el cine esto no lo lleva bien, porque el cine necesita que el conflicto tenga un cierre, que el conflicto obligue a los protagonistas a enfrentarse a él y que tengas unas, una serie de riesgos, lo que en inglés se llama stakes, ¿no? Cosas en juego, valga la redundancia, peligros que superar y consecuencias, riesgos, beneficios de esos peligros, ¿no? Entonces, el cine está muy interesado en el juego, como demuestra mi libro, Cine Ludens Plus.
Sección autobombo.
Claro, es que esto es un autobombo, en realidad.
Y por la UOKI, que ya nadie compra el libro de 2019, creo, y hace 5 años de este libro, al cine le gusta el juego, pero no le gusta esa libertad, hablaremos de algunas películas que sí que van por aquí antes de acabar esta serie, que ya le queda poco, pero por lo general, como Jumanji, tiene que poner algo que obligue a jugar, ¿no? Y hay una categoría que en el libro Trato con Perseguido, de básicamente usar a personas como elementos de juego y obligarles a participar en algo contra su voluntad, lo que ahora, por ejemplo, la revista Beneficial Shock, la revista que nos descubrió Jesús Cortés, que está muy chula, la compramos en Bristol, tiene el Fan and Games Issue, el número actual es de la revista Unconventional Cinematic Adventures, Beneficial Shock, de Fan and Games Issue, y tiene un reportaje sobre Bloodsport, que hace un recorrido parecido al que hice yo, añade películas que no estaban por aquel entonces, pero el recorrido que hice yo en el libro.
Primero hay un relato que se llama The Most Dangerous Game, ¿vale? Vamos a hacer aquí un análisis, un poco, antes de meternos con las diferentes pelis, de la estructura, ¿vale? La estructura de estos enfrentamientos.
Most Dangerous Games, un aristócrata, relato breve, principios del siglo XX, un aristócrata que vive en una isla, cazador, y la gente que va allí, que naufraga, son sus presas, ¿vale? O sea, el poderoso, siempre va a haber una estructura de poder, ¿eh? El poderoso caza al pobre, al que no tiene poder, ¿vale? Aquí caza a estos pobres náufragos, cazador y presa.
Y ahí viene el juego este de palabras de game en inglés, que es presa y también juego.
The Most Dangerous Game, podemos ver muchas versiones, esta revista lo explora.
Yo me quedé con perseguido porque tiene esta estructura de un gobierno opresor, un gobierno norteamericano totalitarista, una cosa que nunca es...
Descabellada, idea descabellada.
No tiene nada que ver con la relación, con la realidad.
Este gobierno totalitarista a los disidentes los mete en un programa de tele, espectaculariza el totalitarismo, los meten...
Está basado en un relato de...
En un libro de Stephen King, pero lo cambia mucho.
Ahora va a haber una versión nueva de Edgar Wright.
Los obliga a...
Los obliga a jugar, entre comillas, en una caza mortal, en un programa de tele, donde hay espectadores que lo celebran, hay una...
Todo un aparato, no todo un espectáculo, y hay unos cazadores que son oficiales del programa, ¿vale? Y los disidentes, supuestamente, se les da un premio para redimirse, pero luego se demuestra que no, que era todo un montaje.
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