Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
BRMU PODCAST
Creadores del Siglo XXI. Salva Espín entrevista a Bruno Sol

Creadores del Siglo XXI. Salva Espín entrevista a Bruno Sol 563t5o

13/3/2025 · 59:37
0
72
BRMU PODCAST

Descripción de Creadores del Siglo XXI. Salva Espín entrevista a Bruno Sol 1a5l18

Salva Espín entrevista en esta entrega del ciclo 'Creadores XXI: desde la biblioteca para el mundo' al periodista especializado en videojuegos: Bruno Sol. Bruno Sol, el periodista de videojuegos que ha visitado mil mundos. Sol es uno de los primeros periodistas de videojuegos que hay en España y ha sobrevivido en su profesión más de 25 años gracias a su tenacidad y su buen hacer en un sector que quema con rapidez a quienes entran en él. 332b4m

Lee el podcast de Creadores del Siglo XXI. Salva Espín entrevista a Bruno Sol

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Toto, me parece que esto no es cansa, ¿sabes? Bienvenidos a BRMU Podcast, de la biblioteca a tu casa.

La biblioteca regional te lleva a la mejor programación cultural, los mejores profesionales y las charlas más interesantes.

Disfruta del episodio.

Un saludo de nuevo, bienvenidos, bienvenidas a una nueva entrevista en este ciclo de entrevistas, creadores del siglo XXI, en el que entrevistamos a gente que en estos momentos está creando tanto para medio digital como para medio escrito.

Hoy tengo el mega orgullo, la super ilusión de poder entrevistar a una leyenda viva del periodismo de los videojuegos.

Un placer aquí tener a Bruno Sol.

Y bueno, a ver, comienzo por una pregunta que básicamente es como el corazón.

El corazón de este ciclo de entrevistas.

¿Cómo fueron tus comienzos y tu profesión en el periodismo de videojuegos? Bueno, yo empecé de colaborador en Juego de Consolas en el año 92.

Fue el año que vine a 30 años.

Primero pues haciendo la sección de trucos y haciendo el consultorio.

Y luego ya en septiembre me cogí en el redactor.

Y luego pasé al año siguiente, en primavera del 2003, a Grupo Z para, bueno, estuve haciendo Megasega, luego Super Juegos, luego la revista oficial de Playstation, luego Greenstem.

Estuve ahí 20 años.

Desde el 2013 soy autónomo y, bueno, he estado colaborando con varios sitios.

Hobby Consola, Primanía.

Estuve colaborando con GTM también.

Y ahora, bueno, prácticamente todo lo que hago es una columna en Primanía pero todo en hobby, en papel, en el retro.

Y luego haciendo los videos con Nani Quesada y algún análisis y tal.

Bueno, y también, ojo, redactor jefe de esta maravilla.

Es que estamos, ojo, que esto es maravilla maravillosa.

Coméntanos un poquito cómo es el día a día en esta publicación.

Bueno, esto es, cogemos, salimos cada tres meses, salimos cuatro veces al año.

Entonces cogemos los materiales de los cinco meses, los que han sacado los últimos tres números.

Elegimos los temas que más pueden encajar, más o menos, para el público español.

Porque hay temas, pues, mejor aquí, por BBC Micro, por G&G no lo tuvo nadie.

Y luego metemos contenido propio.

Entonces, normalmente, pues, estamos con las revistas liadas un mes y medio.

De hecho, la nueva ya ha llegado a suscriptores.

Está a punto de llegar a, bueno, a kioscos, creo que en una semana por ahí saldrá.

Bueno, maravillosa.

Digo yo, esta es una de mis publicaciones que más me ha enamorado, me tiene.

Porque tanto, bueno, en el diseño interior, cogeis tal cual el referente inglés, ¿no? Bueno, no sé si el original...

Sí, cogemos las maquetas inglesas, adaptamos un poco los textos.

Porque, por ejemplo, hubo mucha gente que se quejaba de que no leía bien el tipo de letra.

Porque, de verdad, que tanto los problemas de impresión, porque la gente que compra revistas tiene más de 40 años y empieza a tener la vista cansada.

Entonces, adaptamos el cuerpo de letra.

¿En serio? Nos piden fotos y tal.

Y luego, lo que sí es contenido propio, así que lo maquetamos nosotros de cero.

Yo te digo, la maquetación de esta revista me tiene enamoradísimo.

De hecho, no recordaba ser algo tan potente.

Pues desde la época de Precision Magazine 2, que ahí como que evolucionó la maquetación.

Como que las ilustraciones y todo lo que se hacía ahí era más grande, más impactante.

Y fue también algo que fue de lo último que me enteré de cuanto a tu biografía.

Como has comentado ahí un poquito, estuviste participando en Precision 2 Magazine, ¿no? Sí, la revista oficial de Precision 2, que empezamos en 2001.

Y luego yo creo que a partir del 2004 o 2005 ya se convirtió la revista oficial de Precision a secas.

Porque durante un par de años estuvimos compartiendo el kiosco con la revista oficial de Precision 1.

Todavía se veía en España editado por otra gente.

Estuvimos los dos a la vez un par de años, hasta que cerraron la suya.

Y entonces ya nos quedamos nosotros.

Y cuando ya fue a salir Precision 3, como seguíamos teniendo la licencia, pues le quitamos el 2 y lo convertimos en Precision a secas.

Yo te digo, yo fui de los afortunados.

Que mi padre, sabiendo lo mucho que me gustaban los videojuegos, cada mes me pillaba la revista.

Que también era como llevaba el DVD, pues claro, salía más cara de lo normal.

Pero recuerdo aquello...

Comentarios de Creadores del Siglo XXI. Salva Espín entrevista a Bruno Sol 2z3h3o

Este programa no acepta comentarios anónimos. ¡Regístrate para comentar!
Te recomendamos
Ir a Videojuegos, rol y anime