
Del Bit a la Orquesta 154 - De Chiptune y FM 82t3r
Descripción de Del Bit a la Orquesta 154 - De Chiptune y FM 4m454e
Transmitido el 03 de octubre de 2018 en RTQ 100.3FM En la quinta emisión del formato de programa de Radio, hablamos un poco y muy por encima sobre algunas características donde la música influyó en la programación de los videojuegos y cómocomenzaron a interactuar tanto programación cómo música y composición por capas como el caso del videojuego Frogger de los años 80´s de Atari, escucharemos música de los videojuegos New Rally X, Gyruss, Marble Madness, Last Ninja, como muestra de la evolución de los chips que creaban los tonos para videojuegos, comenzando desde los PSG, hasta los procesadores FM. 5q14h
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A del bid a la orquesta un espacio dedicado a escuchar la música de videojuegos actualmente los videojuegos se caracterizan por ser un punto en donde se entrelazan la tecnología y el arte donde participa programador es guionistas diseñadores y por supuesto músicos los próximos minutos estarán dedicados a los compositores de música de videojuegos que han marcado a los jugadores a través del tiempo desde los chips de computadoras hasta llegar a ser interpretados por diversos géneros musicales y las grandes orquestas comenzamos muy buenas tardes sean bienvenidos a una emisión más de del bid a la orquesta un programa de música de videojuegos a través del cien punto tres de radio querétaro amor sánchez el frente de los micrófonos invitándolos a escuchar esta selección musical que tenemos prepa parada para ustedes que gira en torno de lo que ya hemos escuchado en los capítulos anteriores los orígenes de la música de videojuegos todavía nos vamos a posicionar en los años ochenta y la selección que tenemos para el día de hoy pues va a enfocarse de un poquito más en las especificaciones técnicas de los circuitos y de cómo fue evolucionando a través de los chips la música de videojuegos la obertura que hicimos el día de hoy en nuestro programa fue un tema orgullosamente mexicano del compositor juventud y no rosas que curiosamente se utilizó en un videojuego del año de mil novecientos ochenta de la marca ceja el videojuego de nombre caníbal que era un videojuego con temática pues de cierta manera sencilla con un acto circenses que simulaban los personajes en la pantalla pues eran ambientador con este tema de juventud y no rosas sobre las olas curiosamente este fue uno de los primeros juegos de la marca que incluían la música y que interactuaba con el jugador es decir que conforma aumentaba el nivel de dificultad la música iba aumentando de de velocidad haciendo que el jugador pues se envolviera más en el ambiente del videojuego esto ya lo habíamos esto con especie de tomás girón indicada en el año de mil novecientos setenta y nueve pero pues se hagan lo vuelve a repetir a través de este videojuego los invitamos a escuchar esta selección que tenemos preparadas para el día de hoy y vamos a empezar ahora con otro videojuego que es muy importante para los historiadores y reseñado de moda chica de videojuegos vamos a escuchar el tema y regresamos para su reseña a a
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