
Ecos de Columbine: ¿Influyó 'Doom' en la Tragedia?, con Jesús Relinque 654qt
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En 1999, la matanza de Columbine conmocionó al mundo. Los perpetradores, Eric Harris y Dylan Klebold, eran aficionados al videojuego "Doom", lo que desencadenó un debate sobre la influencia de los videojuegos violentos en el comportamiento juvenil. "Doom" fue señalado por su representación gráfica de violencia y su jugabilidad centrada en tiroteos. A pesar de la preocupación pública, no se encontraron pruebas concluyentes que vincularan directamente el juego con el trágico evento. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/413939 6r4k6b
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Días extraños con santiago camacho pues vamos a seguir hablando de videojuegos videojuegos malditos aunque no exactamente de la misma forma de videojuegos sobre los que ha caído una maldición pero una maldición diferente la maldición de que determinadas personas se hayan podido inspirar en ellos para cometer auténticas barbaridades y si en un programa como el de hoy en el que los videojuegos han estado y siguen estando tan presentes hay una persona que no podía faltar y es nuestro amigo experto en estos temas autor de un libro más brilloso y gran jugador gran gamer jesús delinque jesús bienvenido a días este año feliz año feliz año santi gracias por invitarme en un en un día tan señalado me ha dado mucha alegría no que que hoy fuera la cosa de videojuegos así que vamos a seguir con el tema y bueno fue un tema espinoso lo sabe pero pero qué bueno que siempre que lo intentamos tratar bueno vamos a tratar de que de que dum en este caso otros videojuegos se les quita un poco la espinita de ese juego diabólico que que parece que te vuelve la cabeza loca y y empieza a hacer cosas que no deberías hacer es que este asunto de los pánicos modales es m uy espinoso yo lo he sufrido al cuadrado porque claro en mi juventud era jugador era gamer de videojuegos pero también era jugador de rol o toda cosa tremendamente estigmatizada lo tienes todo claro yo tendría que haber salido básicamente como es y no como una bombero como alguno de éstos no porque iremos tenía todos los ingredientes acuérdate del crimen del rol exactamente de los noventa y también se cargaron las tintas sobre el crimen de la katana al que también se intentó relacionar con este tipo de cosas bueno luego si quieres debatimos un poco porque el tema da para ello la verdad sea dicha valley y aportamos su opinión pero antes de nada pues vamos a contar los hechos y es que el caso columbine marcó un antes y un después sobre el tema sobre la polémica de la violencia relacionada con los videojuegos cómo influyó este caso en la percepción social y sobre todo el la percepción incluso legal de los videojuegos en estados unidos bueno pues influyó de muchas maneras después de todo lo ocurrido bueno pues una de las primeras consecuencia de la masacre fueron las consecuencia legales podríamos decirlo así sí de hecho bueno pues lo primero que ocurrió es que de la nada surgieron muchas empresa que se dedicaron a realizar estudios para intentar de alguna manera correlacionar emparentar comportamientos agresivos en la juventud con el hecho de que uno fuera consumidor de videos juegos de videojuegos claro evidentemente que que contuviera algún tipo de de violencia fuera verdad esa correlación o no ya ya tenemos ahí un punto de hoy el el videojuego ya está en el punto de mira iba a ser complicado quitarlo de ahí ya pero bueno eso fue un poco el el primer paso lo que fue digamos más notorio más relacionado con columbine sin duda fue que el tema de de de la ley nueva que se escribió a raíz de aquello fueron bueno pues un grupo de senadores norteamericanos entre los cuales estaban por ejemplo hillary clinton lo que llevaron a cabo entre todos pues la escritura de una nueva ley cuyo cometido no sería otro que proteger a la propia sociedad de cualquier contenido que no fuera apropiado para cierto tipo de público en un videojuego esta ley pues se llamaba o se llamó la la familia entertainment protection act aprobada en el dos mil cinco y bueno pues a raíz de esta ley lo que se hace es implementar una serie de medidas pues contra la violencia no qué medida bueno por ejemplo se reforzó el sistema de evaluación de contenido que se mostrará en un videojuego
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