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Escuadrón Harkonnen
EH 04: Especial los Sims veinticinco aniversario.

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27/2/2025 · 01:00:12
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Escuadrón Harkonnen

Descripción de EH 04: Especial los Sims veinticinco aniversario. 3b4i5v

Como este es un podcast familiar, esta semana tenemos la aparición estelar de la señora Harkonnen. Juntos vamos a celebrar el veinte aniversario de los SIMS, de una de las sagas de PC más exitosas de la historia. Y no es para menos, por que ese primigenio proyecto "Dollhouse" de Maxis Studios han roto todos récords de ventas y generado una comunidad que muchas otras sagas envidiarían. Hablaremos de sus orígenes, su evolución y las sensaciones que nos ha transmitido a lo largo de nuestra vida. No dejaremos sin tocar ningún título principal o spin off y sobre todo, lo cargaremos todo de muchas curiosidades. Veinte años no son nada, pero están llenos de historias ¿Os las vais a perder? Y recordad que, si os gusta lo que oís, todos formáis parte de Escuadrón Harkonnen. Es muy fácil apoyar el proyecto suscribiéndote al programa, valorando el contenido y compartiéndolo con tu comunidad. Y la turra te parece poca, puedes escucharme también en Kanagawa Podcast y pedirme por MD en las siguientes redes el link del Telegram. SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/195bDMPAfdQPImMXZ3rY8c?si=2183cfbfe6d0462d IVOOX: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://go.ivoox.descargarjuegos.org/sq/2524689 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TWITTER (X): ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://x.com/Eduharkonnen BLUESKY: https://bsky.app/profile/eduharkonnen.bsky.social INSTAGRAM: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ https://www.instagram.com/escuadronharkonnen 1t2x41

Lee el podcast de EH 04: Especial los Sims veinticinco aniversario.

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Bienvenidos a otro episodio de Escuadrón Harkonnen, tu cafeína sonora de todos los jueves por la mañana. Hoy no estoy solo, hoy he traído a la señora Harkonnen, somos señor y señora Harkonnen, Brad Pitt y Angelina Jolie, cuando estaban bien, a hacer un programa familiar, porque esto va de hacer familias, esto va de construir hogares, amor, cariño. ¿De qué vamos a hablar hoy? Sul sul, oyentes de Escuadrón Harkonnen, pues hoy vamos a hablar, si conocéis esa entradilla, de la saga de los Sims. Eso es, y vamos a hacer un programa súper guapo para que cuando nuestra sobrina sea mayor, diga, tengo unos tíos que molan. Hacía un podcast.

Los Sims, amor, ¿cómo llega a nuestro hogar? Uf, en mi vida llegó en el 2000, cuando salió el primer juego, y me acuerdo que fue yendo a casa de una amiga, en el que me dijo, mira, mi primo me ha pasado un juego de simulación de familias, de gente, de simulación humana, y pues echamos una partida, y cómo no, pues empezamos con la familia tutorial, que todo el mundo tenemos en nuestros corazones, que son los Lápida. Los Lápida, señor y señora Lápida, y el niño, ¿no? La niña, la niña. ¿Quién no ha jugado con Homero y Elvira Lápida, y su hija, a la cual yo siempre mandaba a la academia militar, porque era muy pesada? En inglés eran la familia Goth, ¿puede ser? Sí. Vale, es que lo estaba viendo yo también por internet, que hay gente que lo llamaba Elvira Goth, y digo, esto es un juego que viene de lejos, porque el creador de los Sims tenía ya una idea primigenia cuando hizo Sim City.

En el año 1993, y todo esto lo estoy diciendo de memoria, intentó su primer intento de crear ese Sims, y al final creó como una especie de sim jugable, que tenía por ahí una casita y tal, es lo que realmente quería hacer, era una especie de simulador de arquitectura, como una especie de autocad, vamos a poner, lo que usan los arquitectos, pero vieron que era muy interesante el tema de la gestión de tu propio hogar, al final todos vivimos en la puta mierda, y hacer una familia feliz y un hogar donde entra mucho dinero, siempre es guay, ¿no? Sí, pero sí que es verdad que no fue hasta que al creador de los Sims, que es Will Wright, se le quemó su casa y dijo, uy, pues de aquí vamos a sacar ideas, pero sí, es verdad que en un principio él presentó a Maxi su proyecto, ya que Sim City, pues es un juego que lleva estando en nuestras vidas muchísimo tiempo, y los Sims, pues surgió como un spin-off, pero realmente no fue hasta el año 97 en el que dijo para delante, empecemos con el desarrollo de los Sims, porque en un principio, Maxis no, pero porque no lo veía viable para la tecnología de la época, el hacer un simulador con todo lo que conllevaba y todo lo que el creador quería hacer, estoy limitado para la tecnología de mi época, pero mis hijos podrían jugar a los Sims, perfectamente, es que era un juego muy entretenido, de hecho lo pensaba llamar el hombre Dollhouse, en vez de los Sims, pero dijeron, es un hombre muy muy femenino, entonces vamos a poner los Sims, que al final es Sim City, pues, ¿qué significaría para él los Sims? No sé, es una pregunta que me gustaría preguntarle. ¿Tú sabes que lo que está en verde en la cabeza es una plomada? Sí, es el plumud.

Claro, pues la plomada de lo que tenía mi padre cuando era el bañil. Es verdad.

Sí, sí, sí. Es verdad, es una plomada. Y estoy super idioma porque dijeron, bueno, es que al final, si dicen cinco frases nada más, en plan, hola, buenos días, van a aparecer aldeanos de Lakefront Pikes, entonces vamos a crear una especie de idioma que se supone que han cogido muchos idiomas, pero nunca han dicho dónde les han cogido.

Bueno, el Simlish se supone que es un compendio de todos los idiomas del mundo, hay palabras de todos los idiomas. Tolkien a lo bestia, ¿no? Sí, porque claro, no iban a hablar esperanto, entonces dijeron pues Simlish. Y además, este Sims reventó, porque es uno de los juegos más vendidos para PC. O sea, en pocos programas de videojuegos que no estén especializados en la materia hablan de ello, pero realmente es un juego muy importante para la historia de los videojuegos, porque no sé si llegan a vender seis millones de copias o más. Muchísimos más hasta que apareció Los Sims 2. Era el juego más vendido, ya que también era un juego que en un principio también se pensó para jugadores ocasionales.

O sea, que no fueran gamers a full, sobre todo de la época más hardcore del PC, pues eso, finales de los 90, principios de los 2000. Entonces se pensó también, pues aparte de para llamar a un público femenino, aunque ya llamarle Los Sims, como has dicho tú antes, era para atraer al público masculino, que a lo mejor no se iba a sentir atraído por este simulador de vida. Pero sí, o sea, en un principio también estuvo pensado eso, para el jugador ocasional, de echarse una partidita, de decir, pues juego con una familia, o crear tu propia familia y ver cómo interactuaba con el mundo.

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