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Historia de los Viciojuegos
EP6 - Videoconsolas de cuarta generación: 16bits

EP6 - Videoconsolas de cuarta generación: 16bits 3d4u2h

10/5/2024 · 15:00
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Historia de los Viciojuegos

Descripción de EP6 - Videoconsolas de cuarta generación: 16bits 414u30

En 20 minutos te cuento la historia de la cuarta generación de videoconsolas, la de 16bits: Megadrive/Genesis, SNES y demás consolas de sobremesa. Si te gusta ya sabes... dale al corazoncito y comparte. Puedes ar conmigo aquí: [email protected] 2l687

Lee el podcast de EP6 - Videoconsolas de cuarta generación: 16bits

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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas cómo estáis bienvenidos bienvenidas al sexto episodio de historia de los videojuegos hasta ahora hemos visto cómo se inventaron los videojuegos y las primeras videoconsolas hemos hablado de la crisis de los videojuegos del ochenta y tres de las consolas de ocho bits que salvaron la industria de los primeros ordenadores personales y hoy vamos a hablar de la cuarta generación de consolas la de dieciseis beats las consolas que pegaron una vuelta de tuerca más a la industria de los videojuegos e hicieron que se popularizarse en aún más debido a sus increíbles gráficos y sonido comenzamos en el episodio anterior que hablamos del nacimiento y la evolución de los ordenadores personales y del dominio del mercado de ibm pc y compatibles sobre el resto de alternativas como abel nos quedamos a finales de la década de los ochenta pues mientras los ordenadores personales seguían evolucionando y situándose un poco por encima de las videoconsolas en cuanto a gráficos en mil novecientos ochenta y siete en japón donde tuvo más éxito y en el ochenta y nueve en estados unidos neck lanzó al mercado la primera consola de dieciseis bits la turbó grave x dieciseis también conocida como pez en jaime para competir con nes y con master system de motor de pp no tenía nada no hacía uso de una arquitectura de pc compatible tenía hardware de consola y una unidad gráfica dedicada de dieciseis bits el nombre de pepe y james fue una estrategia de marketing para intentar que el consumidor la situará en su cabo quizá en el sector de los ordenadores personales y no en el sector de las videoconsolas lo más novedoso y mejor de esta consola era que no hacía uso de cartuchos como la nes o la master system sino que hacía uso de unas tarjetas del tamaño de una tarjeta de crédito que tenían gran capacidad y a veces podían contener varios juegos completos lo que te permitía cambiar de juego rápidamente en cuanto a los juegos destacados de la turbó graf los más destacables eran los ports de arcades que eran sublimes gregorius honran o tip sin embargo no fue una videoconsola con gran éxito sobre todo porque al año siguiente en el ochenta y ocho sega que había pisado el acelerador en él desarrollo de su siguiente consola quería lanzar su consola de dieciseis bits antes de que nintendo sacará a la suya recordad que ya dijimos que en la generación anterior de ocho bits sega master system funcionó muy bien en todo el mundo pero nunca llegó a superar a nintendo nes que lideró el mercado durante toda la generación de modo que en ese año en el ochenta y ocho se adelantó a nintendo y lanzó en japón la flamante sega mega drive a estados unidos llegó un año después en el ochenta y nueve como sega genesis eclipsando por completo a la turbó grave f x p jaime que había salido ese mismo año el pack de lanzamiento de mega drive genesis inclu uy el juego alter viste un por de la increíble recreativa de sega no es que fuera un pack muy llamativo pero era suficiente para mostrar que megadrive estaba por encima de mes en todo en ese momento megadrive competía con la next nada más los primeros años de vida de la mega drive recibía sobretodo por de arcades exitosos de sega golden axe space harrier dos y super zander blair estos dos últimos con una capacidad tres de nunca vista en videoconsolas sega quería tener una mascota que fuera la imagen de la compañía del mismo modo que mario lo era para nintendo y un par de años más tarde en el noventa y uno sería lanzado sonic que al incluirlo como pack junto con la consola hizo que megadrive se convirtiera en superventas en el episodio de historia de los videojuegos de las consolas de ocho bits ya vimos que la mascota e imagen de sega iba a ser alex kid que salió en master system pero viendo el éxito que tuvo sonic en mega drive y el carisma que desprendía el erizo rápidamente se convirtió en la mascota oficial de sega que además se di prisa en sacar también el juego en master system para que los jugadores de ocho bits pudieran jugarla no no es un error sonic salió primero en mega drive y luego se adaptó a master system además

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