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Historia de los Viciojuegos
EP8 - 5ª Generación de Videoconsolas

EP8 - 5ª Generación de Videoconsolas 436z2q

24/5/2024 · 21:05
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Historia de los Viciojuegos

Descripción de EP8 - 5ª Generación de Videoconsolas d313h

En 20 minutos te cuento la historia de la 5ª generación de videoconsolas: el nacimiento de PlayStation y cómo la competencia (Sega con Saturn y Nintendo con Nintendo 64) se lo puso realmente fácil. ¡Suscríbete al podcast! ¡es gratis!. o: [email protected] 44535n

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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas al octavo episodio de historia de los videojuegos después de hablar en el episodio seis de la cuarta generación de consolas de dieciseis bits y en el episodio siete de las consolas portátiles que comenzaron a ver la luz durante esa cuarta generación de consolas con nintendo y su jimbo y a la cabeza a mediados de los noventa comenzaron a desarrollarse y salir al mercado las consolas de treinta y dos its que dieron una vuelta de tuerca más al mundo de los videojuegos comenzamos el episodio ocho de historia de los videojuegos a mediados de los noventa nintendo con su super nes y sega con su mega drive eran los amos del mercado de videoconsolas y multitud de empresas algunas viejas conocidas del sector como atari y otras nuevas pertenecientes al sector de la electrónica de consumo que que brian diversificar su negocio viendo el tremendo negocio que había en el mercado de los videojuegos quisieron subirse al carro de las videoconsolas en esta quinta generación se lanzaron al mercado multitud de consolas la gran mayoría pasaron sin pena ni gloria pero sin duda sirvieron para que el resto de competidores los que se acabaron asentando en el mercado aprendieran lo que no se debía hacer muchas de estas consolas no llegaron a lanzarse en todo el mundo y se quedaron en ciertos territorios nada más como estados uni idos o japón principalmente en el año noventa y tres atari que ya no sabía qué hacer para triunfar en un sector que había dominado a finales de los setenta lanza la atari jaguar y otra vez tomando malas decisiones el mercado estaba girando ya en torno al c d rom y atari decidió lanzar jaguar con cartuchos y con un gamepad gigantesco y horroroso de quince botones para colmo sobre doce de esos botones se colocaban unos cartones que venian con cada juego y que te de hacían para que valía cada botón como si fuera una guía de los controles del juego una técnica por llamarlo de algún modo que ya hacía veinte años que lo había hecho in televisión de locos atari para colmo atar y vendió jaguar como una consola de sesenta y cuatro bits eran dos procesadores de treinta y dos bits funcionando en paralelo pero nunca se consiguió que la consola diera cien porciento era terriblemente complicado programar para jaguar así que su catálogo de juegos será mínimo y todos van estante mediocres dos años más tarde se dio cuenta de que la había cagado con los cartuchos y lanzó un lector de cd ya era tarde nadie quería un dispositivo de atari y menos aún por quinientos cincuenta dólares el mismo año mil novecientos noventa y tres vio la luz también una curiosa videoconsola no por su innovación en hardware sino por el modelo de negocio que planteaba la tres de o trip hopkins fundador de electronic arts o suena electronic arts bueno pues su fundador trip hopkins en mil novecientos ochenta y dos después de dejar la compañía diez años más tarde fundó la tres de company y desarrolló un modelo de licencia abierta es decir diseñaron y probaron los prototipos y cuando la consola estuvo lista la of precio fabricantes de electrónica de consumo de todo el mundo para que la fabricaran ellos mismos ya que tres de o company no tenía medios para fabricarla a gran escala ni quería fabricarla el negocio era que tres de o companys se llevaba un porcentaje de cada consola vendida pero no arriesgaba dinero fabricando y distribuyendo grandes fabricantes de electrónica de consumo como sanyo panasonic sony y samsung o lg que querían meter el hocico en el jugoso mercado de las videoconsolas se apuntaron en un principio del proyecto y digo en un principio porque se dieron cuenta de que todas iban a fabricar la misma consola e iban a competir entre ellas en un mercado en el que no tenía experiencia terminaron por no ver claro el proyecto y casi todos los fabricantes se bajaron del carro á pesar de haber adquirido la licencia excepto panasonic

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