
EP9 - 6ª Generación de Videoconsolas 1h2f3f
Descripción de EP9 - 6ª Generación de Videoconsolas 356l1y
En algo más de 20 minutos te cuento la historia de la 6ª generación de videoconsolas, también conocida como Generación 3D. La última consola de Sega, el nacimiento de Xbox, el segundo exitazo de Sony y el patinazo de Nintendo. ¡Suscríbete al podcast! ¡es gratis!. o: [email protected] k721t
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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas a un nuevo episodio de historia de los videojuegos en el último episodio hablamos de la quinta generación de videoconsolas las de treinta y dos y sesenta y cuatro bits también llamada generación tres de en ella nacieron gigantes como sony con su playstation se mantuvieron fuertes otros como nintendo se dieron por vencidos algunos como atari y otros como sega se asomaron al abismo cómo hoy nos metemos de lleno en la sexta generación de consolas que trajo grandes revoluciones tecnológicas al mundo de los videojuegos comenzamos años mil novecientos noventa y ocho y mil novecientos noventa y nueve la tierra nuestro planeta que había estado amenazada con llenarse de dinosaurios creados genéticamente en un parque jurásico había sobrevivido gracias a bruce willis un perforador que viajó hasta un asteroide que venía en dirección a la tierra para destruí oírlo desde dentro ya habíamos visto como mary llevaba un fijador extraño en el pelo definitivamente algo pasaba con mery como will smith borraba recuerdos con sus gafas de sol y una especie de dildo metalizado y como el señor anderson se transformaba en neo porque acababa de tomarse la píldora roja que le había ofrecido morfeo para despertar en el mundo real y luchar contra matrix jar jar binks comenzaba a ser odiado en todas las galaxias pero sobretodo en la tierra había un niño que decía que en ocasiones veía muertos supongo que jugaba poco con buzz lightyear y la bruja de blair nos había acojonado a todos mientras ayudábamos a steven spilberg a buscar a un tal rayan por la europa de la segunda guerra mundial por aquella época estábamos muy enfadados porque continuamente mataban a kenny en su pueblo de colorado south park y porque no conseguíamos capturar a todos los pokémon bueno tras haberos puesto la piel de gallina y con permiso del lagrimón que asoma por vuestro ojo derecho voy a rematar os diciendo que fue el mismo año que sega lanzó la dreamcast la última consola que desarrollaría sega salió al mercado entre el noventa y ocho y el noventa y nueve en japón y estados unidos respectivamente consiga intentando arreglar todas las cagadas que había cometido con la saturn sobretodo con el precio para intentar reconciliarse con los consumidores y con la tecnología utilizada para reconciliarse con los desarrolladores puesto que sega ya había que un catálogo pequeño de juegos sería su tumba necesitaba que los desarrolladores apostaran otra vez por sega habían perdido la confianza en sega durante la vida de la saturn porque ya dijimos que era muy complicado programar para saturn por sus dos procesadores centrales y sus dos gemelos y los devs se fueron con sony y su playstation para la que era más sencillo programar en cuanto al precio para reconciliarse con los consumidores os acordáis del precio de la saturn ochocientos euros de hoy en día pues dreamcast se lanzó por la mitad que la saturno cuatrocientos treinta euros de hoy en día como lo consiguió pues apostando por un solo procesador principal en lugar de dos como en la satur y por una sola gpu en lugar de dos como en la saturno además la gpu ya no era de sega era de un tercero neck si el fabricante de la pc engine pero esta elección de hardware y diseño no fue fácil y hasta hubo una gran polémica por aquel entonces sega américa y sega japón no se llevaban muy bien desde la matriz de japón de sega pusieron a dos equipos diferentes a trabajar en el diseño de la trincas uno en estados unidos y otro en japón el equipo de américa rápidamente firmó un acuerdo con tres de f x para utilizar una modificación de su chip gráfico vudú todo iba muy bien hasta que ocurrió la catástrofe por aquella época tres de f x estaba buscando inversores y entre la documentación que se entregaba con información de la compañía se filtraron por error o no no se sabe documentos que hablaban del acuerdo con sega y del desarrollo de la futura nueva consola dreamcast cuando la matriz de sega en japón se entre de esto canceló automáticamente el proyecto del equipo de sega américa quedándose con el proyecto de sega japón que además había tenido una gran idea basar la nueva placa naomi de sus recreativas en el jaguar que habían elegido para la dreamcast recordar que llega llevaba casi treinta años fabricando recreativas al hacer esto portear los juegos de sus exitosas recreativas a brincas era muy sencillo consiguiendo además que esos ports fueran conversiones píxel
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