Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
La Voz de Horus - Warhammer 40k
LVDH 422 - Codex Mil Hijos 2025, nuevo trasfondo y reglas

LVDH 422 - Codex Mil Hijos 2025, nuevo trasfondo y reglas 12186

19/5/2025 · 03:27:28
6
7.2k
6
7.2k
La Voz de Horus - Warhammer 40k

Descripción de LVDH 422 - Codex Mil Hijos 2025, nuevo trasfondo y reglas b4n2z

¿Quieres conocer el trasfondo de los Mil Hijos con su Codex de Décima edición de Warhammer 40k? ¿O aprender a jugar con sus destacamentos y bandas de esclavos? Te lo contamos y analizamos todo en este programa especial dedicado a esta Legión de Hechiceros. Conocemos las novedades del trasfondo de Magnus, Ahriman y otros muchos grandes hechiceros en la actualidad de la Era Indomitus, para luego con Mancuso y Terroxer detallar las reglas de los nuevos Destacamentos y hojas de datos de los Mil Hijos y sus aliados demoníacos de Tzeentch. Desgranaremos todo lo que significa para los aficionados a estos Astartes arcanos el lanzamiento del libro que regirá a sus grandes cultos durante los próximos años. ¿Te gusta lo que hacemos y quieres apoyarnos y de paso participar en el sorteo mensual de 400€ en material de Warhammer 40k? Dale al botón de "Apoyar" en iVoox. Tendrás una participación por 2,99€, tres participaciones por 4,99€, siete participaciones por 9,99€, y otras siete por cada bloque de 9,99€. Más detalle en nuestra web, https://www.lavozdehorus.com/ 00:00:00 Presentación e introducción 00:08:20 Las novedades del trasfondo de los Mil Hijos 01:17:09 Las reglas de los Mil Hijos en Décima Edición 02:28:05 El modo Cruzada de juego narrativo de los Mil Hijos 02:33:04 Braserillo y reflexiones Escúchanos mientras pintas minis o mientras sacas el perro a pasear. No importa el momento, pero cuenta con nosotros para ser tu programa semanal de referencia sobre Warhammer 40.000. La música de este podcast está licenciada en Jamendo y Dark Fantasy Studio. El corte de fondo inicial es licencia Creative Commons de Royalty Free Kings utilizada con permiso de su autor Mark Petrie. El resto de temas musicales son licencia Creative Commons de Scott Buckley, o están amparados por los acuerdos de iVoox con los propietarios de sus derechos. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/394221 6s5b1h

Lee el podcast de LVDH 422 - Codex Mil Hijos 2025, nuevo trasfondo y reglas

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

La Voz de Horus, el podcast semanal sobre Warhammer 40.000 que le gusta a los dioses del caos, a todos los senos y hasta al moribundo emperador. Bienvenidos al cuadringentésimo vigésimo segundo programa de La Voz de Horus, un programa que vamos a dedicar a la legión de los mil hijos, a la legión de los hechiceros y los autómatas en muchos sentidos, las armaduras donde todo es polvo, los también nuevos robots sequétar, esos nuevos autómatas, la gran novedad a nivel de miniaturas y de trasfondo que nos trae este códex de los mil hijos en 2025, el códex de los mil hijos la cuarta legión traidora que recibe su propio códex en esta décima edición y que completa un viaje que hemos tenido además con gran acelerón en los últimos meses para tener todas las servoarmaduras del caos con su propio códex.

Los marines espaciales del caos salieron en una fase relativamente temprana de esta décima edición con su códex, pero las cuatro legiones traidoras dedicadas a cada uno de los poderes ruinosos han tardado un poquito más y han llegado ahora seguiditos. Tenemos los hijos del emperador, la guardia de la muerte, los devoradores de mundos y ahora los mil hijos.

Una facción, los mil hijos, la legión que adora Zench, que ha tenido un índex con unas características muy particulares, con una utilización como suele ser siempre en esta facción más compleja que la facción media, que el ejército medio de warhammer 40.000, que tiene muchas veces pequeños detalles que suelen sorprender a propios extraños, cuesta un poco aprender a utilizarlos, cuesta un poco aprender a enfrentarse a ellos, pero por suerte hoy vamos a tener a alguien que nos va a contar en detalle cómo hacer ambas cosas porque es todo un experto en la facción y es que Mancuso, hemos traído al hechicero favorito de todos. ¿Cómo estás? Muy buenas Andre, pues sí, para desempolvar los pocos secretos que quedan todavía por desenterrar en Tizca, en lo que queda de ella, hemos traído a todo un referente no en el panorama solo español, sino internacionalmente también lo es, nada más nada menos que el señor del pelo azul verdoso, porque se lo cintó para el mundial y al final se le quedó más verdoso que azul, hemos traído a Terroxer el azul o como le gusta que le llamen, Terroxer el rojo.

Muchas gracias chicos, pues sí, bueno, ya tocaba, ¿no? Sé que hay gente que todavía le está esperando su coder de Army, pero bueno, ya tocaba un poco meternos un poquito a cambiar todo lo de los Mil Hijos, así que nada, un placer estar por aquí otra vez, hacía mucho que no pasaba por aquí, como siempre un auténtico placer.

Pues sí, Luis, aquí recibirte también es un placer, yo creo que no hablamos de Mil Hijos desde los destacamentos navideños posiblemente, desde ese Grothmash, esos destacamentos que nos dio Games Workshop en Navidad para revitalizar cada uno de los índex y de los códex para todas las facciones y desde ese momento ha habido dos destacamentos para los Mil Hijos, pero ahora llega el códex, ahora llega el códex, ahora habrá más variedad de posibles listas de juego y es que la verdad es que para ser el dios del cambio, el arquitecto del destino, Zench, teníamos una facción bastante parada por el hecho de que prácticamente por la poca variedad de unidades que tienen los Mil Hijos, que esto son las realidades de que aparecieron en 2017, estamos ya en 2025, y que además el índex te llevaba a jugar de una cierta forma, como decía, compleja, elaborada, pero que es más o menos la misma, ha habido muy pocos cambios en los Mil Hijos durante toda la décima edición.

Hablamos ya de dos años de décima edición, que en tiempo Warhammer es muchísimo y claro, esto no era suficiente cambio para el dios del cambio. Así que hoy se viene una buena ración de variedad con respecto a lo que teníamos antes. Las unidades son las mismas, no es una nueva, que son los robots secretar, pero sí que desde luego los destacamentos, estratagemas, mejoras, van a darnos otras formas de jugar a los Mil Hijos.

Y también quiero recordaros como siempre que si queréis haceros con los nuevos Mil Hijos, por ejemplo con la nueva Combat Patrol o con la nueva Battle Force de los Mil Hijos, lo podéis hacer en Bandua Wargames al 15% descuento o al 20% normalmente en novedades de este estilo, en las cajas, novedades como esta. También si queréis empezar a coleccionar Mil Hijos, es muy posible que queráis haceros con Magnus el Rojo, pues lo tenéis también ahí en Bandua Wargames, siempre con su porcentaje de descuento. Y si queréis aprovechar una gran novedad desde el punto de vista del juego.

Comentarios de LVDH 422 - Codex Mil Hijos 2025, nuevo trasfondo y reglas 3j7050

Este programa no acepta comentarios anónimos. ¡Regístrate para comentar!