
Descripción de Microsoft presenta MUSE f4g2j
Fragmento del programa 7x25 centrado en la sección de Xbox ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/679873 5y3226
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Hola, soy Phil Spencer, jefe de Xbox.
¿Cómo ha desarrollado Microsoft esta inteligencia artificial? Haciendo uso de uno de los títulos de Ninja Theory como es este, Bleeding Edge.
No me acuerdo cuándo salió, creo que fue a principios o finales de la Xbox One.
Sí, te diría que fue 2019.
Sí, como nada más comprar Ninja Theory o un añito después o por ahí de los primeros.
Claro, puede que saliera en 2020 y se anunciara en 2019.
Sí, puede ser.
Bueno, pues básicamente han hecho uso de Bleeding Edge para entrenar a la IA.
Ese es el concepto básico.
A través de más de 500.000 partidas en Bleeding Edge han conseguido desarrollar esta inteligencia artificial.
Claro, aquí se abren dos puntos importantes.
¿Qué uso le van a dar a esta inteligencia artificial? ¿Y cuál es la utilidad a día de hoy actualmente dentro de los estudios de Xbox? Básicamente, como todos estamos viendo entrever, no viene a sustituir a los desarrolladores, sino que viene a darles herramientas y a ayudarles en el día a día para mejorar sus capacidades.
Y que comentan desde Microsoft que se puede aplicar ya a cualquier otro título con facilidad.
No tiene que ser simplemente con Bleeding Edge, sino que ya se puede utilizar para todo lo que queramos.
Pero refuerzan siempre el mensaje de que es un modelo de IA para respaldar eficazmente a los creativos humanos.
Que es lo que comenta aquí Katja Hoffman, que es el líder del equipo de juegos en Microsoft Research, que es el que se ha encargado un poco de la aplicación de este News.
Y poco más, la verdad. Sinceramente.
No se ha dado muchas más pistas, no se ha dado más real de cuál es la utilidad que está teniendo actualmente en los Xbox Game Studios.
Oscar, coméntame. Yo no sé mucho qué decir tampoco porque no se ha visto nada tangible.
Es decir, a nivel de herramienta me parece un salto generacional, tal cual.
Sé que estábamos pesados con la IA y demás.
Pero a nivel de utilidad práctica y real, no sé hasta qué punto pueden ser los beneficios y hasta qué punto pueden ser los perjuicios.
Porque tampoco hemos visto mucho más al respecto.
Perjuicios es la mano de obra, vaya.
No es lo mismo que te lo haga una IA que una persona.
Claro, pero como comentan todo el rato, que es como respaldo, no como sustitución.
Pero aquí entra el punto siempre de hasta dónde nos creemos.
Hay vídeos de cómo desarrollar, literalmente con el mando de Xbox, le haces una serie de comandos y te genera el entorno, la acción del personaje.
Da un poco de miedo, la verdad.
A mí es una cosa que me ha molestado bastante.
Ya te dije que esto iba a ser muy complicado. Lo tengo consumido, no sé cómo hablar del tema.
Seguramente Daniel sabría hablar del tema mejor o lo que sea.
De hecho, me gustaría escuchar su opinión.
A mí esto me da rechazo absoluto.
Pero creo que lo que más me triggerea es que en el vídeo de presentación, sobre todo el vídeo de presentación, y creo que incluso SuerteNadela llega a comentarlo o a decirlo.
Hablan mucho de la preservación del videojuego.
Que esto va a ayudar a hacer remakes, a rescatar videojuegos que no se podían hacer por el tema de emulación.
Por un lado, me lo puedo creer, porque estoy seguro que ese tema de emulación, ese coso...
A mí me da mucha presión lo del código.
Tú pones a la AI a jugar 20.000 partidas en el invento de Final Fantasy VIII y te hace un remake.
Claro, lo que...
Y ya la calidad...
Pero ya no es solo hacer un remake, ya es...
Comentarios de Microsoft presenta MUSE 5x1446