
Rejugando Final Fantasy VII Parte 4 Los secretos del Planeta 2q3y4z
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Seguimos contando historias, secretos y curiosidades de Final Fantasy VII y toda su compilación. Hoy partimos desde Corel hacia el otro lado del océano pasando por Gold Saucer, Nibelheim, Cañon Cosmo, Gongaga, Ciudad cohete y cruzar el oceano para fconocer las historias de Red XIII, Cid y Serah, Cait Sith, nuestro pueblo natal en la actualidad.... todo para empezar a conocer los secretos del planeta. La corriente vital, Seto, Gugenhagen, Wutai y la lucha contra Shinra.... Nos puedes ver de Lunes a Jueves en Twitch.tv/Rejugando e3xr
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Continuamos nuestro camino en esta parte cuatro sigo acompañado pues mi querido adrian plaza por mi queridísima eva farto don josé arca us don mike bueno está por aquí e irene garrido duffy para seguir contando este esta epopeya este periplo por final fantasy siete por uno de los juegos de nuestras vidas y en esta cuarta parte que tenéis en ivoox de las tres anteriores disponibles y con con una aceptación importantísima nos queremos volver a encaminar por el mundo de gaia justo donde lo dejamos la última semana nuestros pasos queridos compañeros nos llevaron a corea del norte al pueblo de barret y a destripar una de las historias más interesantes de final fantasy siete este descubrir á barret que contábamos y que contábamos de manera también algo bueno algo ligera también para que no se hiciera demasiado pesado todo todo lo que tenía que ver con barret corel el reactor mako la antigua avalancha la destrucción por parte de shinra de ese de ese pueblo donde va renació y y la y la aventura con su compañero dayne con su mejor amigo dayne que cuando estaban jugando cuando estaba rememorando la primera vez que jugué final fantasy siete cuando tú crees que en el en el descubrirle el mundo ya lo tienes todo te van poniendo piezas sobre la mesa como un tipo desquiciado absolutamente como time qué hace una matanza terrible en un gol sauce porque la la la la vida de un tipo desquiciado ya puede ir entre ser director de una cárcel como la cárcel de corel y un asesino en serie al que al que hay que detener contábamos las cosas de corel y decía a irene pero claro muchas de las cosas que estábamos contando efectivamente pasan pasan en uno de los sitios más vas vas a adrián más significativos de este faena fantasy siete algo que se ha con vertido icono de la saga y que aparece también determinada manera se en otros juegos como el propio final fantasy trece en final fantasy catorce el gold saucer una representación perfecta de un sitio de vicio y atracciones en medio de un desierto nunca se había visto esto salvo en nevada pudiera ser pudiera ser esa alusiones va a a las vegas ese gol y estaba pensando en dónde están el vicio en ser como que donde el lugar del vicio hay apuestas de hecho puedes salir claro tú puedes ir ahora hay ahí un drama como gorditos que ahí sí que había vicio porque salían los los cimientos de bonitos vamos aquello era como conejos el gold saucer aparte de ser esa distracción necesaria del juego necesaria no tampoco es la palabra pero importante en el juego este juego que te va llevando arriba y abajo todo el rato y que intenta compensar momentos súper emotivos con momentos de distensión llegar a este gold saucer ya digo en medio de la nada en medio de un desierto al lado de una prisión y de un pueblo decadente a mí lo sabéis lo que me flipa lo primero del gold saucer el diseño el diseño de gold saucer que en cada una de las pantallas de los esfuerzos que que veíamos allí haya un pasadizo un agujero una puerta un túnel que te lleve
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