
Tecnologías RV / RA / RX | Nunca llegaron a interesar 3a9p
Descripción de Tecnologías RV / RA / RX | Nunca llegaron a interesar 6u686w
El cierre del desarrollo de Hololens 2 🥽 certifica la muerte de estas tecnologías. Tras varios años e intentos, no han cuajado en el mundo gaming 🎮, donde tenían una gran baza. La caída de los metaversos 🌐 ha sido un duro golpe 💥 a una última oportunidad, y las posibles aplicaciones empresariales 🏢 no logran una adopción masiva 🚫. Es el momento de dar por cerrado el tiempo de la RV / RA / RX 🚪 y buscar otras alternativas. Y si no, que se lo digan a Sony, Valve, Apple, Microsoft, Meta... 😬💭 1d3q68
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Hola qué tal cómo estáis bienvenidos a un nuevo ras en el que vamos a vamos a recuperar un tema que ya tratamos antes del verano pero bueno ha habido ciertas novedades y yo creo que es un tema o es la vez que vamos a tratarlo ya como como decíamos la noticia que hemos publicado este fin de semana en y después buró para ya poner el clavo en el ataúd de lo vamos a hablar y no es ni más ni menos que de todas estas tecnologías que primero las llamamos realidad virtual luego vino la realidad aumentada que no era lo mismo en una tecnología diferente pero bueno siempre hablábamos de diferentes realidades y luego ya pues empezamos a hablar para librarnos todos de la realidad mixta vale y como digo pues creo que son tecnologías que con lo que llevamos en lo que va de año y con la última noticia que vamos a comentar pues al final son tecnologías que literalmente ya hay que coger pegar el último clavo en el ataúd y decir hasta aquí habéis llegado vamos a dejarlo ya olvidémonos de esto quizás a lo mejor dentro de no sé de quince veinte años cuando a lo mejor te puedas meter un chip en el cerebro tenga que una ranura hita y puedes hacer así no una tarjeta de se a lo mejor ahí lo veo posible a día de hoy creo que este tipo de tecnologías realidad virtual realidad aumentada realidad mixta están están muertas vale fijaros no solamente es que estén muertas en el gaming no han triunfado es decir al final sabéis o es una de las ventajas y uno de los alicientes de este sector que es un sector tremendamente me refiero a gaming tremendamente tecnológico que es un sector en el que muchas tecnologías se quieren probar para ver si realmente tienen salida no tenemos ahí el tema de la inteligencia artificial tenemos el tema del mundo cripto que tecnológicamente es es viable otra cosa es que luego a nivel de modelo de negocio y ha funcionado mejor o peor y aquí pues digamos que el modelo de negocio no es muy no hay que ser muy cómo decirlo muy muy lumbreras es me vendes un puñetero dispositivo y ya está otra cosa es a qué precio me lo vendes y luego los siguientes si tecnológicamente funciona así pero que me ofrece tecnológicamente esta tecnología valga la redundancia que a mí me haga sentir diferente no entonces vamos a hablar de eso un poquito antes vamos a comentar la noticia que da pie a este ya digamos cierre definitivo a estas tecnologías vale y es que este fin de semana hemos publicado que bueno pues que microsoft abandonaba hololens dos sin sucesor es decir que la abandona no porque diga voy a empe para dar perfil o sea perdón voy a dar soporte aja aj hola estrés o estoy creando da no al final no hay sucesor vale entonces bueno la noticia básicamente tampoco es que tenga mucho misterio habla de que hololens no ha logrado triunfar mucho pensemos también en el precio tres mil quinientos dólares al final por tres mil quinientos dólares no puedes introducir un disco positivo en el sector del gaming es inviable absolutamente pero lo mismo que le ha pasado a televisión pero que si recordáis esta noticia es parecida a la que vimos en junio unos unos unos días antes de irnos de vacaciones donde se decía que apple había cesado digamos la el desarrollo de las pelvis son dos en este caso en post abandona la tecnología pero si dejamos de hacerlo no o sea no de seguir ahondando en un modelo de voy a vender unas gafas que son la leche por tres mil quinientos pavos hará lo que te para lo que te puedan valer está por ver si no vamos a ver si teniendo unas gafas más baratas también siendo vela habría que ver o habrá que ver si todavía lo continúan si estamos hablando de trescientos cuatrocientos quinientos etcétera etcétera vale entonces al final la noticia como digo no deja de ser un pretexto para comentar qué es lo que ha ocurrido y por qué han fracasado estas tecnologías como digo sí fijaros yo que estoy hablando lo sea hace diez doce quince años a lo mejor ya que estamos viendo el tema de la realidad virtual digo viene en plan de cuando ya empez a ver cascos y demás es una tecnología que no ha logrado implantarse lo ha logrado implantarse en el gaming y firmar o si hay dos motivos puede ser el precio o puede ser lo que te ofrece no evidentemente con dispositivos como hololens como una pelvis son pro que es verdad que no estaban enfocadas tanto al mundo del gaming pero bueno yo creo que a final en la parte del mires donde podían haber explorado un poco más y haber tenido más éxito pero es verdad que estas dos tecnologías o estas dos estos dos productos en concreto no iban allí ahora vamos a eso pero es que los que sí que estaban destinados a la parte de gaming en plan más aquí tenemos salida y demás tampoco han triunfado las cuestas el la tasa de adopción es muy pequeña o sea no digo que no haya gente que las tenga no digo que no haya habido juegos que sean excepcionales y que sea una experiencia muy interesante todo el mundo habla muy bien por ejemplo de half life alyx y demás hay juegos interesantes el tema de las gafas de play station desastre absoluto como veis también este verano intentaron lanzar las empecé en plan a ver si aquí a por lo menos a quienes lo compra nada desastre absoluto entonces como veis en el mundo del gaming que como digo es un sitio es un campo un terreno muy fértil para probar pero para poder probar diferentes tecnologías pues tampoco ha cuajado esto y yo
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