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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo.

The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. 4tm12

27/3/2025 · 14:59
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Descripción de The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. 4v1k62

Vale la pena jugar a Khazan, no es un Soulslike más, sino que tiene muy buenas ideas, algunas muy transgresoras. Es una máquina de viciar absoluta. Hablamos de lo que aporta al género. - Comprar Los Secretos del Reino de las Sombras: más allá de Shadow of the Erdtree: https://amzn.to/3QT6MHU ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 3t5p6e

Lee el podcast de The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo.

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Es Kazan, The First Berserker, uno de los mejores soulslike que se han hecho, se parece más a Bloodborne, más a Dark Souls, qué cosas propias tiene, cómo funciona, de todo eso hablaremos en este programa.

Vamos con él.

Hola, ¿qué tal? Muy buenas.

Hoy vamos a hablar de Kazan, The First Berserker.

¿Merece la pena lanzarse a por él? En primer lugar, para que me entendáis cómo analizo, porque hay mucha gente nueva que viene al canal y que no tiene muy claro cuáles son mis cositas para analizar y, bueno, para que lo tengáis claro, yo soy muy crítico con los soulslike que no vienen de FromSoftware y no es por pedigree ni por nada de ese estilo, es, honestamente, los juegos de FromSoftware están increíbles, Bloodborne es el Mario Bros. de los soulslike, es una barbaridad, todo muy bien medido, buenos personajes, buenos universos, y luego salen otros soulslike que no es tan mal, pero que les falta siempre un puntito de finura que hacen que no sean perfectos y que a mí me den mucho rechinar, ¿no? Porque en los soulslike, en los juegos tipo Souls, ocurre algo, que o el parry es perfecto, la esquiva es perfecta, los combates son súper bien medidos, hay lore bien construido, o honestamente, yo digo, pues me pongo a jugar otra partida a Bloodborne, ¿no? Vale, entonces, con esta perspectiva, por ejemplo, a mí, Lies of Pea no es un título que me haya vuelto loco, os lo digo para que entendáis de qué palo voy, y por ejemplo, juegos como Nioh sí que me entraron mejor, ¿por qué? Porque empezaban a construir una identidad muy propia, apartada, de la gente de Miyazaki, y ahí digo yo, ah, perfecto, tenéis vuestras ideas propias, que funcionan más o menos, pero me gusta, disfruto jugando, ¿no? Es decir, me gusta cuando hay ideas frescas en la fórmula, o cuando se copia muy pero que muy bien, ¿vale? Pero copiar a medias o ideas menos frescas me rayan más, ¿vale? Esto es para que me conozcáis.

Dicho esto, si vamos a hablar de Kazan The First Berserker, para empezar, todavía no me lo he pasado, me lo han, me han cedido el juego hace muy poquito para hacer análisis en 3D juegos, pero os he de decir que desde que lo tengo en mis manos no he parado de jugar al juego como un enfermo, porque del mismo modo que os digo que, por ejemplo, a mí, Lies of Pi no me acabo de entrar, y que, por ejemplo, el juego de mono, Vukon, me gustó, pero tampoco me acabó de enamorar, os he de decir que estoy disfrutando un montón con Kazan The First Berserker, y os cuento por qué.

Para empezar, es un juego que si hay que ponerle que es un juego paralelo a otro, no es un juego paralelo a Bloodborne, es un juego que a mí me ha recordado muchísimo a Dark Souls, por su ritmo más lento, más sopesado, más de ir despacio por los niveles, y también incluso por su diseño de niveles, no son mundos abiertos, son muchos pasillos, pero están bien interconectados, funcionan bien, pero lo que ha hecho que Kazan The First Berserker me enamore, son ideas que tiene en sus parries, e ideas que tiene en su resurrección de cara a un nuevo enemigo, e interacciones varias que hay por el escenario, y que son cosas que a mí me gustan mucho, yo como digo, he jugado a todos los juegos de Souls que existen, he escrito libros sobre ellos, he hecho vídeos, artículos, de todo, y cada vez por eso que encuentro algo fresco, me enamora, os voy a decir una cosa, la primera cosa que ha hecho que me enamore de Kazan The First Berserker, es un juego que tenga muchas cosas nuevas, primer grupo del que hablaba, no tantas, es un juego que copia bien, es un juego que copia muy bien, y ojo, que copiar bien no es para nada un demérito, es muy difícil copiar bien algo, Kazan The First Berserker, su principal fuerza es que copia muy bien, pero que muy bien el parry de Sekiro, es ese parry gustoso, generoso, que si le das al botón y te equivocas porque te está haciendo una paradiña, el enemigo puedes volver a pulsarlo, es un parry muy reencompensón, que cada vez que te golpean y bloqueas es muy gustoso, pero es que además, no es los de Keita y Kazan, es que sabe hacer cosas a mayores de eso, ¿qué cosas hay? Una que me encanta, hay una opción en Kazan The First Berserker que yo os juro que me tiene enamorado, aquí tienes como en Sekiro también una serie de habilidades que puedes mejorar, y ojo, que aquí puedes, y esto es que me enamora, añadirle una opción de que cuando tú haces un bloqueo, le quitas vida al otro, ¿y por qué está guay esto? Esto puede parecer una chorrada, pero hay muchos momentos en Kazan The First Berserker que tú tienes que hacer gestión de masas de enemigos, odio estos momentos en los Souls, porque te vienen tres perros, y no es que no sea divertido o fácil matarlos, es que te encuentras con una cámara que te vuelve loco, y tienes que ponerte a dar botes, a girar, a ir para otro lado, y acabas matando a los enemigos casi de casualidad, pero con la opción de tener un parry que hace daño, tú te puedes quedar quieto todo chulo, todo guapo, y cuando te viene un perro y te muerde, parry con daño, y luego tienes una opción extra que puedes añadirle también, que es que si haces un parry perfecto, que bloquea los entes perfectos, y justo le das al botón de atacar, después justo de hacerle daño por el parry, conecta un golpe rápido.

Entonces qué pasa, que yo estas dos ideas tan tontas, han hecho que muchas cosas de los Souls que me parecían que eran imposibles de desilusionar, llegue a Cazan de Fersberker y dice, se hace así. Me ha gustado mucho esto, porque ahora cuando veo por primera vez en un Souls que me vienen cinco enemigos a la vez, lo disfruto, porque me quedo quieto, hago el parry, le meto el ataque rápido, y a medida que avanzas en el propio juego, ves que tienes árboles

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