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CG269 Senua's Saga: Hellblade II

CG269 Senua's Saga: Hellblade II 42wc

15/5/2025 · 49:50
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Descripción de CG269 Senua's Saga: Hellblade II 575l6a

Gracias por estar con nosotros una semana más. En este podcast hablaremos de una aventura que mezcla percepciones distorsionadas, demonios internos y muchos efectos y cinematografía. La segunda aventura de Senua en su lucha por sobrevivir a peligros de este mundo y de otros. En esta ocasión la aventura la siguió @GoombaVictor mientras @flagstaad guía el podcast para que no dure más de lo debido. El juego está disponible para PC y XBox Series. Spotify Youtube Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en nuestras diferentes redes. Twitter - https://twitter.com/CronicasGoomba Instagram - https://www.instagram.com/cronicasgoomba/ Facebook - https://www.facebook.com/CronicasGoomba 4lg32

Lee el podcast de CG269 Senua's Saga: Hellblade II

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Les damos la bienvenida al podcast número 269 de Crónicas Goomba. El día de hoy, yo seré su anfitrión, César Rivera, a mí me encuentran en redes como arroba flagstat, un saludo para todos y me acompaña Víctor Dalos, a mí me encuentran arroba goombavíctor, buenos días, tardes, noches, según nos escuchen.

El día de hoy a Víctor le correspondió traer un juego que aprovechó por allá un regalito y lo logró colar porque no era un título muy largo, a pesar de que dentro del equipo era más o menos esperado. Cuénteme, Víctor, de qué juego vamos a hablar el día de hoy y qué nos vamos a quedar escuchando. De la banda sonora de Hellblade 2 nos vamos a quedar escuchando A Rite of Blood and Fire, compuesta por David García Díaz e interpretada por el grupo Heilung.

El podcast de Crónicas Goomba se publica todas las semanas en la plataforma que ustedes prefieran, nos pueden seguir donde sea que nos estén escuchando, de verdad nos ayuda un montón y adicional a eso tenemos una página web www.cronicasgoomba.com donde además de los episodios de podcast también pueden encontrar reseñas de juegos retro. Víctor, Hellblade 2, nosotros hablamos del juego original hace ya muchos años, ese lo presenté yo, lo terminé para playstation 4 y salimos con una sensación de que era un juego bueno que para el presupuesto era muy interesante pero que le faltaba algunas cositas.

Muchos años después se anunció una segunda parte y Microsoft compró la empresa y bueno ahí me imagino que nos contará algo de eso más adelante. Cuénteme esto finalmente, cuándo salió, en qué plataformas está disponible y qué nos vamos a quedar hablando inicialmente. Correcto, este juego se lanzó como Senua Saga Hellblade 2 en mayo del 2024, salió para PC y para Xbox. Originalmente, como decía César, la primera entrega fue multiplataforma y ésta pues ya entró a ser parte de esos estudios de Microsoft y es uno de los pocos juegos que se ha lanzado aún como exclusivo de su plataforma, de su consola.

De pronto me gustaría precisamente hablar un poquito del desarrollo, si bien ya César en este podcast anterior habló un poquito de Ninja Theory, quiero hacer aquí como un resumen y ver qué nos llevó al desarrollo de este juego. Ninja Theory se formó en el 2000 bajo el nombre de Just Ad Games, en el 2004 fue adquirido por otra empresa Argonaut Games y lo renombraron ya como Ninja Theory. Su primer gran éxito, por decirlo de alguna manera, fue Hellblade Sword, que salió en el 2007, fue un juego exclusivo del Playstation 3, destacó porque le alabaron mucho la narrativa y los gráficos que eran muy avanzados para la época.

Ya después de este Hellblade Sword, hicieron algunos otros juegos también como enfocándose mucho en esto de mezclar narrativa y algo de aspectos técnicos. Aquí salió Enslaved Odyssey to the West, ese tiene también reseña en la página. Eso le iba a decir, de Ninja Theory, de ese primer Heavenly Sword, tenemos reseña en la página web y de ese Enslaved Odyssey to the West, también tenemos reseña en la página web, porque ya están dentro de nuestro catálogo retro.

Después saltamos al 2013, este es un juego al que no tenemos reseña, yo lo he podido probar pero no lo terminé, es el DMC Devil May Cry, que fue un reboot de la serie Devil May Cry, en donde Capcom estaba tratando de hacerse más atractivo para sus s occidentales, entonces hicieron a un Dante muy edgy y aunque el control y la jugabilidad como tal fue muy bien recibida, el aspecto de la personalidad del protagonista pues echó al traste con un juego que pudo haber sido mejor recibido. Cambiar el diseño del personaje y parte de la mitología, pues era un reboot en toda forma, querían como, oiga ya llevamos mucho tiempo con este Dante que no sé qué, queremos capturar un público más occidental, miren este es un nuevo Dante, es menos edgy, es más atractivo.

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